Мобильным геймерам хорошо знакомы проекты, которые требуют постоянного подключения к Всемирной паутине. Все они вызывают неудобства и множество гневных отзывов. Однако уже несколько лет подряд печальная практика перебралась на "большие" платформы. Яркий тому пример — последняя часть Need for Speed. Сегодня стало известно, что файтинг For Honor от Ubisoft повторит печальную участь. Причём коснётся она не только мультиплеерных режимов, но и одиночной кампании.
Своё решение разработчики объясняют тем, что некоторые элементы прокачки синхронизируются между режимами. Такая система попросту не может успешно функционировать без постоянного соединения с сервером.
Напомним, выход For Honor для PlayStation 4, Xbox One и PC намечен на 14 февраля следующего года.
Источник: 4pda.ru