IT обозрение
Воскресенье, 2 августа, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Новости

Разработчики рассказали, сколько стоит создание пасхалок

23.01.2017
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Разработчики рассказали, сколько стоит создание пасхалок

Геймеры по всему миру любят находить секреты и пасхалки, оставленными разработчиками. Однако далеко не все знают, чего студиям стоит разработать ту или иную пасхалку.
Ряд студий поделились своими историями о том, как движется процесс создания пасхалок в их играх. И, как выяснилось, разработку излюбленных секретов геймеров включают в список запланированных возможностей игры, в расписание работ, выделяют для их разработки бюджет и время для тестирования на поиск багов.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

23 000 км и более 24 часов без посадки: Airbus установил рекорд самого длительного полета коммерческого лайнера

02.08.2026

Ядерный реактор в Иране, воронка вместо пирамид: ИИ-функция Google Earth на основе Nano Banana проработала всего сутки

02.08.2026

По словам представителей студии Techland, во время работы над игрой Dying Light им пришлось вложить около 2% бюджета только на разработку пасхалок. И это притом, что сотрудники регулярно собирались по выходным для обсуждения идей, которые в перспективе может быть реализована в игре в качестве пасхалки.
«Судя по тому, что мы видели во время работы над расширением The Following, можно сказать, что около двух процентов наших издержек на разработку ушли только на пасхалки. Может это и не много, но это лучший способ оценить время, которое потребовалось для их реализации в игре», — рассказал продюсер студии Тимон Смектала (Tymon Smektala).
Разработчики признают, что оставить в игре какую-то забавную надпись или изображение не составляет труда. Но над более сложными секретами, как правило, приходится изрядно потрудиться. Чего стоит одна пасхалка в Dying Light, где игроки оказываются в мире из 8-битного культа Super Mario. К работе над этим секретом пришлось привлечь дизайнеров уровней, программистов, команду аудиозаписи и других сотрудников. И сложно себе представить, как были бы разочарованы разработчики, если бы никто так и не смог найти их секрет.

Разработчики The Stanley Parable, в процессе работы над своей игрой отдали около 30% бюджета всей игры. После того, как команда отдала работе около 2 лет и все основные элементы были готовы, создатели игры провели около 2-3 месяцев, добавляя в игру секреты. Разработчикам The Witcher 3 также пришлось изрядно потрудиться над пасхалками.
«Реализация одной пасхалки может занять от нескольких часов до месяца и даже больше, в зависимости от того, насколько она сложная. А если для ее реализации требуется создавать уникальные элементы, например спецэффекты, модели персонажей или делать озвучку, работа может занять 2 или даже 3 месяца у целого ряда людей из различных отделений», — рассказал директор CD Projekt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz).

Представители всех студий согласны в одном — разрабатывать пасхалки интереснее и веселее, чем рядовые элементы игры. При этом далеко не всегда для разработки секретов требуется выделять отдельное рабочее время и вписывать его в расписание. Сотрудники трудятся над пасхалками в моменты, когда им нечем заняться, к примеру, в ожидании пока дизайнеры закончат с прорисовкой уровня или модели. И тем не менее, пасхалки уже прочно вошли в расписание и бюджет различных студий по всему миру.
Учитывая сложность некоторых из секретов, как например пасхалки с Арьей Старк в The Witcher 3, им также приходится уделять внимание для тестирования на предмет багов. Как и все прочее, по словам разработчиков, любой элемент может быть забагован, поэтому некоторые пасхалки тестируются отдельно, чтобы удостовериться, что все работает как надо.

Источник: gamebomb.ru

Читайте так-же

Новости

23 000 км и более 24 часов без посадки: Airbus установил рекорд самого длительного полета коммерческого лайнера

02.08.2026
0

Недавно самолет Airbus A350-1000ULR приземлился в Тулузе (Франция) после того, как находился в воздухе непрерывно 24 часа 24 минуты. Модификация...

Read more

Ядерный реактор в Иране, воронка вместо пирамид: ИИ-функция Google Earth на основе Nano Banana проработала всего сутки

02.08.2026

Дроны смогут летать бесконечно: учёные научились заряжать их лазером прямо в небе

02.08.2026

Microsoft официально сообщила: Windows 11 наконец-то начнёт работать без задержек на 8 ГБ RAM

02.08.2026

Почти 30 % эффективности: китайцы создали двухслойную солнечную панель с рекордным КПД

01.08.2026

ТОП НОВОСТИ

Matchbox вызвал большой интерес: трейлер боевика с Джоном Синой набрал 7,6 млн просмотров за два дня

28.07.2026
Ряд ведущих брендов смартфонов объявили бойкот производителями памяти

Ряд ведущих брендов смартфонов объявили бойкот производителями памяти

28.07.2026

Создатель Dragon Age сомневается, что серия когда-нибудь получит продолжение

28.07.2026
Обзор HUAWEI Pura 90s Pro Max: смартфон для любителей мобильной фотографии

Обзор HUAWEI Pura 90s Pro Max: смартфон для любителей мобильной фотографии

28.07.2026

Том Холланд готов играть Человека-паука до тех пор, пока его готовы видеть в этой роли

28.07.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Samsung планирует оставить Galaxy S27 Ultra без новой памяти LPDDR6 и UFS 5.0

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Япония строит крупнейший эсминец с боевой системой AEGIS для защиты от баллистических и гиперзвуковых ракет

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Почти 30 % эффективности: китайцы создали двухслойную солнечную панель с рекордным КПД

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Автор «Ведьмака» не получил с продаж игр ни гроша

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz