Студия Remedy представила очередной выпуск дневников разработчиков о создании сюжетного боевика Control. В нём старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson), игровые дизайнеры Сергей Мохов (Sergey Mohov) и Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth) рассказали о динамичном игровом процессе своего проекта и активном окружении.
Игрок Stronghold нашел свои карты спустя 20 лет и превратил их в масштабные скриншоты
Геймер, известный под ником rocklou обнаружил на сайте Stronghold Heaven собственные творения для классической RTS 2001 года, которые создавал еще...
Read more