Студия Remedy представила очередной выпуск дневников разработчиков о создании сюжетного боевика Control. В нём старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson), игровые дизайнеры Сергей Мохов (Sergey Mohov) и Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth) рассказали о динамичном игровом процессе своего проекта и активном окружении.
Геймдизайнер Persona и Metaphor: ReFantazio объявил о скором начале эры «JRPG 3.0»
Кацура Хашино, геймдизайнер Metaphor: ReFantazio и современных частей Persona, выступил на южнокорейской игровой конференции G-Star 2025 с докладом о будущем...
Read more








