Ведущий дизайнер студии Techland Тимон Смектала (Tymon Smektala) обсудил с GamesIndustry формирование мира Dying Light 2 под влиянием решений игрока — по его словам, изначально добавлять эту возможность не планировалось. На E3 2019 студия Techland сказала, что в первом прохождении вы сможете увидеть только около 50 % игры — в основном из-за новой возможности влиять как на историю, так и на мир своим выбором. Когда разработчики анализировали недочёты Dying Light, то пришли к выводу, что повествование игры было спорным, а главный герой принимал множество противоречивых решений. «Было много случаев в Dying Light, когда вы хотели, чтобы Кайл сделал одно, а сценаристы решили другое. Так что задумка [во второй части] заключается в том, чтобы мы могли дать вам такую же свободу в повествовании, как и в игровом процессе», — сказал Смектала.
«Поднятие уровня в одиночку» выходит на ледовую арену – анонсирован музыкальный спектакль на льду
Популярное аниме "Поднятие уровня в одиночку" готовится покорить не только экраны, но и ледовые арены – продюсерская компания ArenaLive анонсировала...
Read more