В Bloodstained: Ritual of the Night есть немало боссов, победа над которыми необходима для прохождения истории. Некоторые сражения могут показаться непростыми, но разработчики старались сделать их максимально справедливыми, и о необычном способе добиться такого результата руководитель проекта Кодзи Игараси (Koji Igarashi) рассказал в интервью Gamasutra. Как оказалось, дизайнеры боссов должны были доказать, что одолеть оппонента можно с помощью любого оружия (они брали самый слабый кинжал) и на любом уровне сложности, не получив при этом урона. Примерно как в Super Mario Maker 2 нельзя загрузить на сервер собственный уровень, пока не пройдёшь его сам. «У нас это почти не получилось», — признаётся Игараси.
Новый трейлер «Человек-бензопила: История Рэдзэ» показывает Денджи в центре взрывоопасного любовного треугольника
Долгожданный аниме-фильм "Человек-бензопила: История Рэдзэ" получит новый трейлер, полный хаоса, любовных историй и свежей музыкальной темы.Новый ролик открывается монологом Денджи,...
Read more