Творческий директор шутера от первого лица DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) объяснил, что в игре нет и не будет дефматча, «чтобы не расстраивать игроков». По его словам, с самого начала целью id Software было создание такого геймплея, который бы придал проекту глубины и вовлёк максимум игроков. По мнению авторов, этого не было в DOOM 2016 года, так как в его многопользовательских режимах вам нужно было хорошо играть, чтобы побеждать. Те, кто не мог улучшить свои навыки, разочаровывались и в результате отказывались от многопользовательского режима.
Зрители шокированы безумием и жестокостью «28 лет спустя: Костяной храм»
Вчера состоялся первый показ ""28 лет спустя: Костяной храм". Критики после просмотра и Q&A с режиссёром Нией ДаКостой единодушны –...
Read more










