IT обозрение
Понедельник, 19 января, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Новости

Почему LG производит дисплеи для Apple?

08.11.2019
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Фактически, это два вопроса: почему Apple перестала разрабатывать дисплеи для своей техники (в 2016 году) и почему она выбрала в качестве поставщика внешних дисплеев именно LG? На первый из них отвечу сразу: и до 2016 почти все дисплеи выпускавшиеся под брендом компании были, технически, сторонними разработками.

Когда Стив вернулся в Apple, компания выпускала широкий ассортимент самых разных изделий: принтеры, сканеры, фотокамеры и дисплеи. Ни на одном из этих направлений у Apple не было ни малейшего шанса стать лучшей. Внутри коробочек с фантастическим дизайном и разработанных с необычным для тех лет вниманием к пользователю, были те же самые, широко известные и довольно неплохие “движки” сторонних компаний. Стив заявил что отныне компания будет заниматься только теми направлениями, на которых она лучшая. Широкий ассортимент “пошел под нож”. Дисплеи тоже были в черном списке, но кто-то сумел убедить Стива в их необходимости, и на фоне массовых сокращений (в 97-98 численность сотрудников компании сократилась на треть) в проекте Apple Studio Display были даже открыты вакансии – в отборе кандидатов участвовал лично Стив.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Рецензия на фильм «28 лет спустя: Храм костей» / 28 Years Later: The Bone Temple

Рецензия на фильм «28 лет спустя: Храм костей» / 28 Years Later: The Bone Temple

18.01.2026
Рецензия на фильм «Срыв» / The Rip

Рецензия на фильм «Срыв» / The Rip

18.01.2026

Как и прежде, электронно-лучевые трубки и LCD-панели для этих дисплеев оставались сторонними, для снижения цены часто использовались не самые новые из них, но было в них кое-что значительно более важное для пользователей Mac’ов: использовать Apple Studio Display, разработанный в самое трудное для компании и её сотрудников время, было намного проще и легче, чем дисплеи “для всех”, что позволяло сконцентрировать силы и внимание пользователей на стоящих перед ними задачах. Этот подход уже давно даже не критиковали – его высмеивали, считалось что доказательства этого даже не требуются, достаточно просто сравнить экономические показатели Apple и, например, Dell. У Apple, из-за овладевших её руководством благих намерений и завиральных идей, будущего не было и не могло быть. В наши дни о тех временах даже приятно вспомнить. Достаточно сравнить экономические показатели Apple и той же Dell. Но вернемся к теме.

Дисплеи от Apple

В 1980 году в Apple Computer был разработан первый дисплей компании, 12-дюймовый монохромный электронно-лучевой дисплей Monitor III. Собственно монитор (трубка и управляющая ей электроника) были сторонние, разработанные и производимые Sanyo. Корпус, интерфейс с компьютером и другие важные аспекты были от Apple. Монитор предназначался для прорывного, невероятно прогрессивного Apple III (официальное написание новой компьютерной платформы было Apple III, в стиле тогдашнего Стива). Apple III считается полным и абсолютным провалом – но на самом деле все было не так. У “первой версии” Apple III было много вопиющих и несовместимых с жизнью проблем, но они были очень быстро исправлены. Проблемы были и у Monitor III, и также как в случае с Apple III их можно считать продолжением его достоинств. Антибликовое покрытие (в 1980 году!), из-за чего изображение на экране перерисовывалось очень медленно – дисплей был совместим с линейкой Apple II, и, как ни странно, даже популярен.

56474444.jpg (144 KB)

Apple III и Monitor III

С 1980 по 1997 разработкой дисплеев в Apple Computer занималось несколько команд, в 1984 году одной из них был разработан Apple IIc Flat Panel Display, один из первых LCD-дисплеев в мире. Монохромный, с ужасными техническими характеристиками (низкие яркость и контрастность), высокая цена (600 долларов) – на рынке он успеха не имел, но зато это был один из очень немногих дисплеев почти полностью разработанных в Apple.

656474444.jpg (113 KB)

Apple IIc Flat Panel Display

С1998 по 2016 все дисплеи Apple использовали “сторонние движки” от известных и авторитетных в этой непростой области компаний, вокруг которых специалисты Apple конструировали устройства с хорошо узнаваемыми “яблочными” чертами, удобные и неплохие, но, как правило, стоившие значительно дороже чем “обычные” дисплеи от тех же компаний. Благодаря прогрессу и унификации, “обычные” дисплеи работали с Mac’ами без каких-либо проблем, и внешние дисплеи от Apple я, в основном, только пробовал. Или пользовался ждущими отправки “на родину” неисправными или бракованными дисплеями от Apple, возвращенными покупателями.

Mac’и, iPad’ы, iPhone’ы и в iPod touch, точно также, использовали и используют “сторонние дисплеи”, отобранные инженерами Apple (по техническим и экономическим критериям), и адаптированные к требованиям конкретных технических изделий. Потому что разработка современных дисплеев – это специфическая и очень сложная область деятельности, также как разработка и производство, например, флэш-памяти или чипов оперативной памяти, систем-на-чипе, графических процессоров и многое другое. При острой необходимости любым из этих направлений, за очень большие деньги и с огромными трудозатратами, может овладеть любая большая и богатая компания. Той же Apple, например, удалось занять очень неплохие позиции в разработке систем-на-чипе.

Почему LG?

Компания LG очень известно, иногда кажется что она производит свои телевизоры, СВЧ-печки, холодильники и всякую другую всячину с незапамятной древности, а на просторах нашей страны все это было известно и популярно всегда. Недорогую и неплохую бытовую технику с логотипами GoldStar (старое название компании) или LG многие незаслуженно считали чем-то второсортным, наверное из-за того что она была доступной. Пользовался, и ничего плохого про неё сказать не могу. Но сегодня мы говорим не об LG Electronics, и не о дюжине других компаний входящих в южнокорейскую корпорацию LG, а об LG Display, о той которая разрабатывает и производит (в Южной Корее, Польше, Китае и Мексике) LG UltraFine, внешние и “внутренние” (значительную их часть, но не все) дисплеи Apple наших дней.

LG Display появилась на свет как совместное предприятие LG Electronics и Phillips, в том самом 1999 году когда Apple выпустила Apple Studio Display. Совместные предприятия назвали (их было два) LG.Phillips LCD и LG.Phillips Display. Последнее разрабатывало и выпускало электронно-лучевые трубки. В 2004 году Phillips продала свою долю в этих предприятиях, а кроме того, они объединились в одно, LG Display. Это независимая компания, 37,9% которой принадлежит LG Electronics, другой независимой компании 33,7% которой принадлежит корпорации LG.

Это один из лучших разработчиков и производителей дисплеев в мире, дисплеи её производства используются в самых разных изделиях различных компаний, в частности Apple использует их в iMac, iPad, iPhone и iPod touch. Скорее всего, в Apple Thunderbolt Display также использовались именно они – но подтверждений этого у меня нет. Когда в 2016 году в Apple решили жить не по лжи, выбор LG Display в качестве партнера для этого был ожидаем и естественен. При этом, почти ничего не изменилось. Новые дисплеи для Apple с того момента называются LG UltraFine, но разрабатываются они совместными усилиями Apple и LG Display. Изменений, возможно, было больше – но самое заметное из них связано с дизайном дисплеев. Apple больше не вмешивается в это, занимаясь лишь функциональной стороной вопроса.

За их дизайн LG UltraFine нещадно критикуют, не меньше чем Эйфелеву башню или Музей современных искусств в Париже в первые годы их существования, но ничего ужасного из-за этого не произошло. Так же и с LG UltraFine: все в порядке. На мой взгляд, они все же дороговаты (LG UltraFine 4K стоит в РФ 58 950 рублей, LG UltraFine 5K – 97 799), но во всем остальном они вполне приемлемы. Признак хорошего хардвера: пользуясь им забываешь о его существовании.

Источник: appleinsider.ru

Читайте так-же

Рецензия на фильм «28 лет спустя: Храм костей» / 28 Years Later: The Bone Temple
Новости

Рецензия на фильм «28 лет спустя: Храм костей» / 28 Years Later: The Bone Temple

18.01.2026
0

15 января в кино стартовали показы постапокалиптических ужасов «28 лет спустя: Храм костей» — продолжения прошлогоднего «28 лет спустя». Обе...

Read more
Рецензия на фильм «Срыв» / The Rip

Рецензия на фильм «Срыв» / The Rip

18.01.2026
Рецензия на фильм «Другой» / Other

Рецензия на фильм «Другой» / Other

17.01.2026
Рецензия на фильм «Марти Суприм: Гений комбинаций» / Marty Supreme

Рецензия на фильм «Марти Суприм: Гений комбинаций» / Marty Supreme

17.01.2026
«Это уже не моя история»: Джордж Мартин рассказал об «ужасных» отношениях с шоураннером «Дома дракона»

«Это уже не моя история»: Джордж Мартин рассказал об «ужасных» отношениях с шоураннером «Дома дракона»

17.01.2026

ТОП НОВОСТИ

The Hundred Line: Last Defense Academy от создателей Danganronpa и Zero Escape оказалась двумя играми в одной

The Hundred Line: Last Defense Academy от создателей Danganronpa и Zero Escape оказалась двумя играми в одной

19.01.2026
Итальянские власти начали расследование в отношении Activision Blizzard из-за монетизации Diablo Immortal и Call of Duty Mobile

Итальянские власти начали расследование в отношении Activision Blizzard из-за монетизации Diablo Immortal и Call of Duty Mobile

19.01.2026
Анонс MediaTek Dimensity 9500s – ответная мера на Snapdragon 8 Gen 5

Анонс MediaTek Dimensity 9500s – ответная мера на Snapdragon 8 Gen 5

19.01.2026
В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы

В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы

19.01.2026
Инсайдер объявил о релизе Star Wars Jedi 3 в этом году, но есть проблема

Инсайдер объявил о релизе Star Wars Jedi 3 в этом году, но есть проблема

19.01.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Эксперты раскритиковали инициативу с запретом современных протоколов шифрования — это может угрожать стабильности Рунета

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • WhiteBIT инвестирует в таланты: как попасть в бесплатную Global Talent Program для Web3-специалистов

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Мрачный мир, монстры-мутанты и боссы в трейлере соулслайка Vanran

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Моддер выпустил 4K текстур-пак для GoldenEye 007 с N64

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz