В новом выпуске «Аудиодневников» (Audio Logs) от GameSpot ведущий дизайнер и сценарист Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) рассказал об особенностях игры и о том, что хотел бы реализовать в следующем проекте. По словам Курвица, к созданию Disco Elysium разработчики подошли с идеей модернизировать жанр партийных ролевых игр: «Нашей отправной точкой были инновации, пускай даже ради самих инноваций».
«Официальный» мод-эпилог для Fallout 4 вернул оригинальных актёров и растрогал геймеров возможностью проститься с Норой или Нейтом
Сюжет Fallout 4 начинается с утраты, и за десять лет никто так толком и не позволил игрокам с ней проститься....
Read more

