Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры. По словам Мартина, в DOOM Eternal разработчики хотели улучшить все элементы предыдущей части: «DOOM (2016) была как актёр одной роли. Боевая система у нас была первоклассная, но всё остальное не дотягивало до уровня сражений».
Инженер из Индии обманул Кремниевую долину, одновременно работая в четырех стартапах
Сохам Парекх, программист из Индии, оказался в центре масштабного скандала в Кремниевой долине после признания, что тайно занимал несколько должностей...
Read more