Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
Основатель Arkane Studios назвал Game Pass «неустойчивой» и «вредной» моделью для индустрии
Не секрет, что не все согласны с операционной моделью Game Pass. Исторически сервис критиковали за то, что он не приносит...
Read more