Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили восемнадцатиминутную запись игрового процесса Ghost of Tsushima в рамках шоу State of Play, где рассказали об исследовании мира, боевой системе, настройке персонажа, фоторежиме, японском озвучении и «Самурайском кино». Говоря об исследовании мира, Sucker Punch Productions спросила себя: «Как мы можем сделать так, чтобы остров вёл вас самым тематическим и интересным образом?». Ответ — ветер. Благодаря вызову ветра вы всегда сможете понять, в каком направлении вам нужно двигаться.
Мрачный мир, сражения с массой врагов одновременно, огромные титаны и система передвижения в обзорном трейлере соулслайка Vanran
Студия BECUZUS представила обзорный трейлер экшен-RPG Vanran – мрачной соулслайк-игры про воина, восставшего из бездны. В Vanran игроки управляют Калебом...
Read more









