Старший творческий руководитель Croteam Давор Хунски (Davor Hunski) в интервью изданию SegmentNext рассказал о том, сколько времени займёт прохождение готовящегося к релизу шутера Serious Sam 4. По словам Хунски, команда вынесла уроки из ошибок прошлых игр серии по части темпа. В качестве примера разработчик привёл Serious Sam 3: BFE, которая начиналась неспешно и на первых порах была сравнительно простой.
Разработчики Bethesda объяснили, почему переключение между Elder Scrolls и Fallout стимулирует креативность
Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка,...
Read more








