Ведущий программист движка Ghost of Tsushima Адриан Бентли (Adrian Bentley) в интервью Kotaku рассказал о технических хитростях, к которым прибегли разработчики самурайского экшена. По словам Бентли, в Sucker Punch Productions быстро поняли, что масштаб Ghost of Tsushima может доставить немало проблем: при нерациональном использовании ресурсов игра могла не уместиться на диск или начать требовать слишком много памяти.
Анонсирована Machinarium 2 с двумя главными героями и снова без диалогов
Чешская команда Amanita Design анонсировала Machinarium 2, продолжение рисованной приключенческой игры. Оригинальная Machinarium вышла в 2009 году и стала одной...
Read more

