Ведущий программист движка Ghost of Tsushima Адриан Бентли (Adrian Bentley) в интервью Kotaku рассказал о технических хитростях, к которым прибегли разработчики самурайского экшена. По словам Бентли, в Sucker Punch Productions быстро поняли, что масштаб Ghost of Tsushima может доставить немало проблем: при нерациональном использовании ресурсов игра могла не уместиться на диск или начать требовать слишком много памяти.
LG выходит на рынок оборудования для упаковки чипов с безмасочным литографом разрешением 1,5 мкм
Передовая упаковка кристаллов превратилась в отдельное поле борьбы в полупроводниковой индустрии, где технологии вроде Intel EMIB и TSMC CoWoS остаются...
Read more


