IT обозрение
Среда, 8 июля, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

Создатель Fallout рассказал, почему не доработал до релиза Fallout 2

27.05.2023
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Создатель Fallout рассказал, почему не доработал до релиза Fallout 2

Ветеран жанра RPG, Тим Кейн, продолжает увлекательную серию блогов на YouTube, раскрывая историю классики. На днях он удивил нас тем, что оригинальная Fallout — совместное творение Кейна, на протяжении значительного периода разработки была проектом "B-категории" для издателя Interplay. Это послужило предисторией для темы: почему Кейн, вместе с разработчиками Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, покинули разработку Fallout 2.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Мрачное будущее человечества в новом синематике Marathon по итогам ARG

Мрачное будущее человечества в новом синематике Marathon по итогам ARG

12.03.2026
Хакер уничтожил крупнейший французский торрент-трекер и обвинил владельцев в хранении данных кредитных карт миллионов пользователей

Хакер уничтожил крупнейший французский торрент-трекер и обвинил владельцев в хранении данных кредитных карт миллионов пользователей

12.03.2026

Уход Кейна, Боярски и Андерсона из Interplay для создания собственной студии, это один из мифических элементов лора RPG, ставшим поворотным моментом в истории. По многим оценкам, первая игра Troika — Arcanum, напоминает альтернативную версию Fallout 2, предлагая множество одинаковых идей, но развивающихся по-другому.

По словам Кейна, Fallout 1 изначально имела низкий приоритет для Interplay, что стало неожиданным благом для него и команды. Это привело к отсутствию контроля и большей свободе творчества, чего разработчики так и не получили позднее. Кейн отметил, что привлекал много новичков, а также так называемых "проблемных сотрудников", которые не находили себя в Interplay.

Однако всё начало меняться к концу разработки, когда сотрудники отдела QA Interplay начали играть в Fallout, отказываясь от других заданий. Это привлекло внимание основателя Interplay (теперь CEO inXile) Брайана Фарго к проекту Кейна. Как описывает Кейн, Fallout набирал обороты и привлекал все больше внимания в преддверии выпуска. После критического успеха, Fallout 2 стал приоритетом для Interplay.

Но Кейн не хотел создавать сиквел, чувствуя себя выжженным после длительного кранча на Fallout 1 и желая заняться чем-то новым. На роль главного разработчика Fallout 2 был выбран не помощник продюсера первой игры, Фред Хэтч. Руководство Interplay говорило, что не получило рекомендаций по назначению. Тогда как Кейн утверждает, что письмо либо потеряли, либо проигнорировали. Когда команда, работавшая над Fallout 2, столкнулась с проблемами, Фарго попросил новую идею от него, Боярски и Андерсона, которая стала основой для Fallout 2.

Кейн описывает этот проект как пронизанный вмешательством руководства, приводя в качестве примера туториал Fallout 2. "Нам было предписано включить его," — объяснил Кейн в видео. "Нам сказали, что в игре должен быть туториал. Я спросил: 'Могут ли люди пропустить его?' 'Нет.' 'А при повторном прохождении?' 'Нет.'"

В то время как легендарный боксарт Fallout 1 был создан внутри команды, в Fallout 2 делать свой арт запретили по указанию отдела маркетинга. Когда Кейн жаловался на вмешательство других отделов в творческий процесс команды разработчиков, Фарго предложил уволить виновного сотрудника, что удивило Кейна: он хотел творческую свободу, но не хотел, чтобы кто-то из-за этого потерял работу. "Я просто хотел, чтобы всё вернулось к тому, как было в Fallout".

Разработчик описывает новое внимание и вмешательство как особенно раздражающее, учитывая, насколько низкой была вера компании во время оригинальной игры. Он подводит итог: "Люди, с которыми я никогда не общался, подходили и говорили: 'Мы отлично поработали над Fallout.'"

Когда Interplay захотел выпустить Fallout 2 в октябре 1998 года (что оставшаяся команда в конечном итоге и сделала), разработчики снова столкнулись с длительным периодом кранча. Однако Кейн говорит, что последней каплей стала проблема, связанная с Fallout 1 и выплатой бонусов сотрудникам, которые над ним работали.

Кейн утверждает, что его бонус за выпуск оригинального Fallout был существенно сокращен по личному усмотрению CEO Брайана Фарго. По словам Кейна, Фарго перераспределил часть его бонуса на сотрудника, которого Кейн считает недостаточно продуктивным, а оригинальный размер бонуса отражал эту оценку. Бонус был еще больше сокращен из-за задержки, связанной с багом, испортившим сохранения: Кейн утверждает, что он отказался указывать на сотрудника, ответственного за это, даже по просьбе Фарго, после чего CEO обвинил Кейна и соответствующим образом сократил его бонус.

"Я создал IP с нуля, в который никто, кроме команды, не верил," — заключает Кейн, — "А потом меня наградили за это новым кранчом, большей ответственностью, которую я не хотел, кучей вмешательств от людей, которые игнорировали нас последние три года, и уменьшенным бонусом 'для мотивации'. Я был готов завершить работу".

Вскоре после этого Кейн покинул компанию вместе с Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, и троица основала Troika Games.

Изначально многие сотрудники Interplay остались и помогли закончить Fallout 2, несмотря на ужесточившиеся условия работы. После этого многие из них также перешли в Troika или Obsidian Entertainment, другую студию, основанную бывшими сотрудниками Black Isle и Interplay.

Читайте так-же

Мрачное будущее человечества в новом синематике Marathon по итогам ARG
Игры

Мрачное будущее человечества в новом синематике Marathon по итогам ARG

12.03.2026
0

Bungie опубликовала синематик под названием "A New Future Beyond the Sun" для Marathon. Ролик стал наградой сообществу: он был разблокирован...

Read more
Хакер уничтожил крупнейший французский торрент-трекер и обвинил владельцев в хранении данных кредитных карт миллионов пользователей

Хакер уничтожил крупнейший французский торрент-трекер и обвинил владельцев в хранении данных кредитных карт миллионов пользователей

12.03.2026
Windows 11 получит «Xbox-режим» в апреле, превращая любой ПК в подобие консоли

Windows 11 получит «Xbox-режим» в апреле, превращая любой ПК в подобие консоли

12.03.2026
Йоко Таро доволен, когда другие разработчики вдохновляются или копируют Nier: Automata, но сомневается в положительной реакции Square Enix

Йоко Таро доволен, когда другие разработчики вдохновляются или копируют Nier: Automata, но сомневается в положительной реакции Square Enix

12.03.2026
Diablo 4 получит 8 новых уровней сложности в Lord of Hatred, чтобы сломанным билдам наконец стало тяжело

Diablo 4 получит 8 новых уровней сложности в Lord of Hatred, чтобы сломанным билдам наконец стало тяжело

12.03.2026

ТОП НОВОСТИ

Финал близок? OnePlus тихо перенаправляет клиентов на продукцию OPPO

Финал близок? OnePlus тихо перенаправляет клиентов на продукцию OPPO

05.07.2026
Обзор Lenovo Legion Y70 New Generation: возвращение легенды

Обзор Lenovo Legion Y70 New Generation: возвращение легенды

05.07.2026

Из прошлого в будущее: гигантское судно с 46-метровым жестким парусом успешно прошло испытания в Европе

05.07.2026
Меньше остров, толще корпус: ключевые находки из утечки с завода Apple

Меньше остров, толще корпус: ключевые находки из утечки с завода Apple

05.07.2026

Новый рекорд Windows 11 в Steam — более 70 % рынка в июне: Linux теряет позиции

05.07.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Mac Mini, посторонись: Lenovo YOGA AI Mini PC весом 600 г обладает 16 ядрами и ИИ-производительностью 180 TOPS

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Citroen C5 Aircross превратился в электромобиль: запас хода до 679 км, ChatGPT и цена от 49 690 евро

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Xbox объявила о масштабных сокращениях: до конца финансового года компанию покинут 3 200 сотрудников

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Всё, что известно о Xiaomi 18 Pro Max за три месяца до анонса

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz