В рамках празднования 10-летнего юбилея The Witcher 3 компания CD Projekt RED поделилась с GamesRadar секретами создания квестов, которые стали визитной карточкой игры. По словам Павла Саско, одного из дизайнеров квестов, секретным ингредиентом стала зрелость разработчиков – большинство из них в тот период вступали в возраст 30-40 лет. И, что немаловажно, они были поляками.
Я бы сказал, что мы, как поляки, гораздо более негативны, чем западные общества. У нас есть тенденция видеть стакан наполовину пустым, а не наполовину полным. Часть создания зрелого развлечения – это осознание того, что не всё в жизни будет идти хорошо. В жизни каждого из нас случаются ужасные вещи.
И в The Witcher 3 действительно немало ужасных вещей. Зомби-плод, пытки с вырыванием ногтей, младенец в печи – в игре есть множество крайне тревожных и мрачных сцен. Саско сравнил эти элементы с моментом, когда человек осознает неизбежность смерти своих родителей.
Я психолог развития, поэтому много думаю об этих вещах. Для меня этот момент перехода, понимания того, что твои родители стареют, что они заболеют и умрут – это часть нашего человеческого опыта. Нечестно всегда показывать и рисовать мир в положительном свете.
Ты не можешь предотвратить смерть своих родителей. Не можешь предотвратить тот факт, что, возможно, у питомца, с которым ты провел 15 лет жизни, обнаружится рак. Ты не можешь полностью это предотвратить. Но можно быть благодарным за всё, что ты испытал.
Даже в этом чертовом дистопическом ужасном мире Cyberpunk или в этом темном нуарном мире Ведьмака есть хорошие люди. Есть хорошие моменты. Есть дружба. Есть любовь! Я думаю, что это и есть наша амбиция: направлять людей к этому, и, возможно, это звучит немного мрачно, но я хочу убедиться, что луч солнечного света виден в нашей работе.
Это разумные и верный подход, позволяющий видеть разницу благодаря контрастам и переходам – и такой опыт запоминается гораздо сильнее, чем стабильно "уютная" игра, в которой игрок никак не сталкивается с зеркалом, отражающим его самого.