Филипп Вебер, нарративный директор The Witcher 4, рассказал в интервью GamesRadar о том, что CD Projekt RED активно применяет уроки, извлеченные из предыдущих проектов, при этом особенно внимательно относится к сохранению того, что сделало The Witcher 3 столь успешной игрой.
Мы используем большинство полезных уроков, которые извлекли при создании The Witcher 3.
По его словам, студия стремится привнести в следующую игру "новые вещи, крутые вещи, амбициозные вещи, инновационные вещи", но при этом разработчики прекрасно понимают, что именно позволило третьей части завоевать сердца миллионов игроков.
Мы знаем, в чем The Witcher 3 была хороша, что мы хотели сделать в The Witcher 3, и мы должны действительно продвигать это дальше. Мы не можем это сломать. Те вещи, которые мы хотим от игры Ведьмак, которые люди хотят от игры про Ведьмака – мы не можем это нарушить. Мы должны это сделать.
Вебер подчеркнул, что многие нарративные принципы из The Witcher 3 используются таким же образом и в новой игре.
Множество правил по созданию квестов, которые мы написали, например, для новых членов команды The Witcher 4 – это правила из The Witcher 3. Иногда у нас появляются новые вещи для новых функций, но основа, это та же философия, которую мы хотели.
Недавно Вебер также подтвердил, что студия придерживается строгой философии "никаких квестов принеси-подай" (заданий на сбор предметов), и этот принцип сохранится и в The Witcher 4 (правда, насколько в WItcher 3 не было таких квестов – спорно). Разработчик отметил, что продолжает следовать мудрым советам, полученным еще в первые дни работы в знаменитой RPG-студии.