Xbox столкнулася с волной критики со стороны игрового сообщества и индустрии после массовых увольнений, затронувших тысячи сотрудников. Сокращения включали закрытие студий и отмену игр, что заставило многих окончательно разочароваться в Xbox после и без того проблемного поколения консолей.
Теперь в дискуссию включился представитель компании, которая сама не понаслышке знакома с критикой. Генеральный директор EA Japan поделился своими мыслями о сокращениях, обвинив Xbox в одержимости краткосрочным успехом в ущерб долгосрочным инвестициям.
Шон Ногути, генеральный директор EA Japan, пишет:
Особенно в последние годы зарубежные компании все чаще требуют краткосрочных результатов от крупномасштабных инвестиций, и нередки случаи, когда смена курса происходит для удовлетворения ожиданий акционеров до того, как было вложено достаточно времени.
Игровая индустрия поддерживается каждым создателем и сотрудником, которые усердно работали над разработкой на переднем крае. Как человек из той же отрасли, я глубоко переживаю это решение. Разочарование от того, что что-то, созданное за долгое время, не увидит свет, и реальность, что геймеры, которые ждали этого, даже не смогут получить опыт – оба факта по-настоящему достойны сожаления.
Действительно, западные компании, похоже, спешат объявить игру или студию провальной. Возможно, самый печально известный пример – Concord, который PlayStation закрыла всего через две недели после запуска, а после и вовсе закрыла студию-разработчика, что мы видим слишком часто в современных реалиях.
Сама EA делала это множество раз. Совсем недавно Dragon Age: The Veilguard была признана неудачей после продажи 1,5 миллиона копий за первые несколько месяцев, что привело к увольнению практически всей команды Dragon Age в BioWare.
Теперь Xbox закрыла целый ряд игр, которые даже не успели увидеть свет. Среди них возрождение Perfect Dark, новая MMORPG-шутер от Zenimax Online и тайтл, над которым работала Romero Studios.
Исполнительный продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ за эмоциональной поддержкой
В то время как руководитель EA критикует погоню за краткосрочными результатами, другие представители индустрии атакуют модель Game Pass. Основатель Arkane Studios и глава издательского отдела Larian придерживаются мнения, что модель Game Pass нанесла ущерб игровой индустрии.