Ubisoft официально подтвердила, что новая игра серии Ghost Recon находится в разработке – это будет первая новая игра со времен Ghost Recon: Breakpoint 2019 года.
Информация прозвучала во время ежегодного собрания акционеров, где генеральный директор Ив Гиймо, отвечая на вопрос о играх-сервисах, сначала отметил успех Rainbow Six: Siege, а затем обрисовал будущую стратегию компании:
Помимо флагманской игры, которую я только что упомянул, наша цель – добиться значительного прогресса на растущем рынке, продолжая улучшать наши текущие проекты и капитализируя предстоящие запуски, такие как The Division и Ghost Recon.
Позднее на том же собрании финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге затронул тему Ghost Recon в контексте использования инвестиций от Tencent, которая в марте приобрела 25% акций нового подразделения французского издателя.
Дюге пояснил, что инвестиции будут использованы для будущей разработки других крупных брендов.
У нас есть… Ghost Recon – это всего лишь один пример игр типа шутера от первого лица.
Он также добавил, что средства пойдут на "развитие наших игр-сервисов", приведя в качестве примеров The Crew и For Honor.
Слухи о новой игре Ghost Recon циркулировали годами. Еще в 2021 году сообщалось, что Ubisoft Paris работает над новой частью под кодовым названием OVER. Неясно, идет ли речь о том же тайтле, который упоминает Гиймо, или о совершенно другой игре.
Несмотря на скудность деталей, заявление Гиймо явно намекает, что следующая Ghost Recon будет сервисом. Это не удивительно, учитывая успех Ubisoft с Siege и The Division 2. Последняя игра серии, Breakpoint, также имела элементы сервиса, получив множество крупных обновлений между 2019 и 2022 годами. Правда, это было связано больше с тем, что игра оказалась сырой на релизе, но Ubisoft частично восстановила её репутацию в последующие годы – по крайней мере, до попытки внедрения NFT.
Интересно также замечание Дюге о шутере от первого лица. Предыдущие две игры Ghost Recon, Wildlands и Breakpoint, были в основном шутерами от третьего лица с системой укрытий, так что это может означать возвращение серии к тактическим корням в FPS-формате. Хотя не исключено, что Дюге использовал термин "шутер от первого лица" просто как обобщение для экшен-игры.
Глава Ubisoft говорит, что современные геймеры "очень чувствительны к качеству" – а массовая критика представляет "высокий" риск для репутации
Стоит отметить, что Ubisoft уже пыталась создать игру-сервис Ghost Recon в виде бесплатной королевской битвы Ghost Recon: Frontline, разрабатываемой Ubisoft Bucharest. Однако игру отменили после негативной реакции на его анонс.