IT обозрение
Воскресенье, 17 августа, 2025
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

3D-художник создал невероятно реалистичные складки ткани в Blender и раскрыл весь процесс

17.08.2025
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

3D-художник создал невероятно реалистичные складки ткани в Blender и раскрыл весь процесс

Разработчик и художник Cartesian Caramel поделился впечатляющим техническим достижением – системой процедурного создания морщин и складок на ткани в трехмерном редакторе Blender. Эффект, продемонстрированный на костюме Человека-паука, показывает, как материал реалистично деформируется при движении персонажа, создавая естественные складки в местах сжатия и растяжения.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares

17.08.2025
Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

17.08.2025

Художник провел подробный разбор технологии в 30-минутном видео, объяснив два основных подхода к созданию эффекта. Простой метод использует черно-белую маску для определения областей деформации, в то время как сложная версия анализирует горизонтальные и вертикальные растяжения отдельно, создавая более детализированный результат.

Система определяет, в какую сторону растягивается треугольник, после чего использует горизонтальную или вертикальную текстуру морщин для карты неровностей.

Главным элементом технологии выступают карты натяжения (tension maps), которые в реальном времени отслеживают деформацию меша и активируют соответствующие текстуры складок.

Процесс работает путем сравнения исходного положения вершин меша с их текущим состоянием во время анимации. Система вычисляет площадь граней в состоянии покоя и сравнивает ее с деформированным состоянием, определяя области сжатия и растяжения. Далее эти данные используются для управления процедурными шумовыми текстурами, имитирующими складки ткани.

Особенно сложной частью разработки стала работа с UV-тангентами – векторами, определяющими направление деформации в текстурном пространстве. Художник использовал собственную систему, разработанную несколько лет назад на основе научных статей, которая позволяет получать данные о направлении растяжения без необходимости в дополнительных расчетах нормалей.

Художник работал в Blender 4.1, отметив, что более новая версия 4.5 работает значительно медленнее с данной моделью из-за проблем с шейдерами. Система оптимизирована для работы в реальном времени и не требует предварительно созданных карт деформации – все вычисления происходят процедурно во время воспроизведения анимации.

Эффект особенно впечатляюще выглядит в области живота и плеч, где ткань естественно сжимается и растягивается при движении персонажа. Система автоматически создает складки в нужных местах, используя комбинацию горизонтальных и вертикальных шумовых паттернов, которые смешиваются с помощью функции smooth maximum.

Cartesian Caramel признал, что нынешняя версия еще не готова для продакшена и требует дополнительной работы. В частности, художник планирует улучшить способ наложения пересекающихся деформаций и возможно создать систему процедурной генерации карт морщин на основе геометрии меша.

Художник рассматривает возможность публикации системы на Gumroad, хотя отмечает, что для коммерческого релиза потребуется перенести эффект на универсальную модель человека, так как нынешняя демонстрация использует стороннюю модель Человека-паука.

Технология может найти применение не только в создании супергеройских костюмов, но и в любых проектах, требующих реалистичной деформации ткани.

Читайте так-же

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares
Игры

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares

17.08.2025
0

IGN поделился видеороликом, демонстрирующим первые 13 минут игрового процесса Reanimal. Это новая игра от разработчиков Little Nightmares I и II,...

Read more
Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

17.08.2025
Совсем не рано: Джеймс Ганн объяснил ранний цифровой релиз «Супермена»

Совсем не рано: Джеймс Ганн объяснил ранний цифровой релиз «Супермена»

17.08.2025
Инженеры спроектировали космический корабль для 400-летнего путешествия к ближайшей звездной системе

Инженеры спроектировали космический корабль для 400-летнего путешествия к ближайшей звездной системе

17.08.2025
Фанаты The First Descendant в шоке от ИИ-стримеров рекламирующих игру

Фанаты The First Descendant в шоке от ИИ-стримеров рекламирующих игру

17.08.2025

ТОП НОВОСТИ

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares

13 минут игрового процесса Reanimal от создателей Little Nightmares

17.08.2025
Intel показала чип ARM на техпроцессе 18A, но потом удалила видео

Intel показала чип ARM на техпроцессе 18A, но потом удалила видео

17.08.2025
Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

Мультиплеерный режим Metal Gear Solid Delta не будет поддерживать кроссплей

17.08.2025
«Наступление на поп-культуру»: второй «Миротворец» получил 100% на Rotten Tomatoes

«Наступление на поп-культуру»: второй «Миротворец» получил 100% на Rotten Tomatoes

17.08.2025
Совсем не рано: Джеймс Ганн объяснил ранний цифровой релиз «Супермена»

Совсем не рано: Джеймс Ганн объяснил ранний цифровой релиз «Супермена»

17.08.2025

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Обои POCO F7 Pro и F7 Ultra стали доступны всем желающим [скачать]

    Обои POCO F7 Pro и F7 Ultra стали доступны всем желающим [скачать]

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Лишь 12% немецких игровых компаний ожидают рост индустрии в 2024 году

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Сражения, драма и много магии в релизном трейлере Echoes of the End

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Ужасы технологий и будущего в необычном трейлере Call of Duty: Black Ops 7

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на itoboz.com
Интернет-СМИ должны использовать открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала. Редакция может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

© 2010-2025 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz