Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, выступил с неожиданным заявлением. По мнению разработчика, Minecraft – это не просто "пиксельная игра для детей", а полноценная Action-RPG с невероятно хардкорными механиками.
В своем новом видео Уилсон поделился мыслями о том, что режим выживания в Minecraft может быть "даже более хардкорным, чем Path of Exile". Главный аргумент разработчика – механика потери предметов после смерти.
Если вы умираете рядом с лавой и ваши предметы падают в нее, они уничтожаются навсегда. А еще в игре есть рыбалка. Разве это не доказательство?
Создатель Path of Exile признался, что начал играть в Minecraft, чтобы отдохнуть от жанра после ухода из Grinding Gear Games в 2023 году.
Я подумал, что Action-RPG – это веселая ниша, но мне нужно попробовать что-то массовое. Невозможно, чтобы эта пиксельная детская игра с милыми персонажами, фильмом с Джеком Блэком и триллионом просмотров на YouTube на самом деле была замаскированной хардкорной Action-RPG, верно?
Но реальность оказалась совсем другой.
Minecraft полностью происходит в реальном времени. Прогресс в Minecraft сильно завязан на предметах. У них есть зачарования предметов – по сути, это моды из Diablo или Path of Exile.
И, возможно, самое убедительное доказательство:
В Minecraft, как и во всех серьезных ARPG, реализована обширная система рыбалки. Я нахожу забавным, что в 42 года я сижу и запоминаю, что рыбалка во время грозы в Minecraft дает 20-процентный бонус к скорости клева.
А вы согласны с Крисом?