Крохотная команда разработчиков Valheim до сих пор не могут поверить в успех и в то, что их скромный проект вдохновляет гигантов индустрии и формирует новые стандарты в жанре выживания. Когда викингская песочница впервые появилась в раннем доступе в 2021 году, никто не мог предсказать масштаб будущего успеха.
Нас было всего пятеро на старте раннего доступа. Я надеялся на 20 000 проданных копий… Когда мы начали продавать по миллиону копий каждую неделю на протяжении восьми недель и занимали верхние строчки чартов Steam, я думал: "Что вообще происходит?"
Робин Эйр, ведущий разработчик Valheim
Изначально команда планировала завершить разработку Valheim на пятом биоме, если продажи не оправдают ожидания, и двинуться дальше к новым проектам. Вместо этого они получили хит, который потребовал иного подхода к разработке.
Первое, что нам пришлось сделать – убедиться, что все могут играть в нашу игру. Так что один программист на протяжении пяти месяцев занимался исключительно исправлением багов, чтобы миллионы игроков могли насладиться игрой.
Многим фанатам казалось, что после запуска довольно долго не появлялось значительного количества нового контента, и теперь становится понятно, почему. Все это было частью стратегии разработчиков.
Несмотря на головокружительный успех, команда Valheim старается быть скромной.
В самых смелых мечтах я не мог представить, что окажусь в такой ситуации, создам игру, которая взорвет рынок, и буду читать статьи о "потенциальных убийцах Valheim". Видеть, как другие разработчики, например создатели Enshrouded, открыто говорят о влиянии нашей игры – это очень воодушевляет. Мы не чувствуем конкуренции, скорее думаем: "берите из Valheim что хотите и делайте это по-своему".
Любое развитие жанра — это только плюс. Команда Runescape Dragonwilds – действительно отличные ребята, которые стараются изо всех сил, как и все в индустрии. Мы болеем за них.
Примечательно, что не только игры в жанре выживания заимствуют элементы Valheim – даже Fortnite перенимает некоторые механики.
Я помню, как после релиза многие игроки погибали от падающих деревьев, а спустя полгода эту механику добавили в Fortnite. Было приятно осознавать, что мы оказали влияние, ведь до нас деревья просто падали, не оказывая реального воздействия на игровой процесс.
Теперь мы знаем, кого винить каждый раз, когда падающее дерево убивает нас в видеоиграх.