PlayStation радикально изменила курс с выходом PS5, отказавшись от стратегии регулярных одиночных эксклюзивов, которая принесла компании оглушительный успех в эпоху PS4. Вместо продолжения линейки от Bloodborne до The Last of Us Part 2, которая буквально уничтожила позиции Xbox на рынке, Sony решила полностью переключиться на игры-сервисы.
В 2022 году бывший генеральный директор Джим Райан пообещал выпустить 12 игр-сервисов до 2025 года. Сейчас из всех этих тайтлов только Helldivers 2 смогла добиться успешного запуска. Семь игр отменили еще до релиза, три якобы находятся в разработке (включая проблемную Marathon), а одной из провалившихся стала печально известная Concord.
Стратегия игр-сервисов обернулась настоящей катастрофой, оставив PS5 практически без качественных эксклюзивов. Однако руководство Sony не спешит пересматривать приоритеты после этой виртуальной бойни.
Хермен Хюльст – генеральный директор Studio Business Group Sony Interactive Entertainment, недавно прокомментировал стратегию компании в интервью Financial Times.
Количество релизов игр-сервисов не так важно. Для меня важно иметь разнообразный набор игровых опытов и сообществ.
Вместо смены курса для избежания масштабных провалов вроде Concord или отмен вроде The Last of Us Online, Хюльст фактически хочет научить Sony проваливаться лучше.
Я не хочу, чтобы команды всегда играли наверняка, но хотелось бы, чтобы мы, когда терпим неудачу, терпели её рано и дешево.
Для превращения масштабных провалов в более мелкие PlayStation внедрила несколько новых мер безопасности, включая "более строгое и частое тестирование различными способами". По данным FT, это включает повышенный приоритет группового тестирования, большее перекрестное опыление идей внутри Sony и "более тесные отношения" между топ-менеджерами.
Слова босса выглядели бы убедительнее, если бы Sony продемонстрировала неэффективность стратегии эпохи PS4 до того, как броситься в погоню за теоретическими деньгами игр-сервисов. Хотя шикарные одиночные тайтлы действительно стоили огромных денег, а маркетинг игр в целом стал значительно сложнее за последние пять лет, но God of War: Ragnarok стала самой быстро продающейся игрой PlayStation за всю историю при запуске в 2022 году, продав 15 миллионов копий за полный год до выхода на ПК.