Брайан Флеминг, основатель студии Sucker Punch, рассказал, что финансовые затраты на разработку Ghost of Yotei оказались очень близки к бюджету предыдущей игры Ghost of Tsushima.
В преддверии релиза разработчики уже поделились информацией о различных улучшениях по сравнению с предыдущим тайтлом, включая новое оружие, доработанную систему исследования мира и другие нововведения. Теперь стало известно, что бюджет Yotei практически не отличался от затрат на создание Tsushima.
В недавнем интервью изданию GameFile Брайан Флеминг отметил, что "финансы и затраты, количество месяцев работы команды умноженное на размер команды – все это очень и очень похоже" для обеих игр. По некоторым данным, на создание Tsushima потребовалось около 60 млн долларов и команда из 150-160 человек, однако официальных цифр от Sucker Punch пока не поступало.
Схожесть бюджетов Ghost of Tsushima и Yotei выглядит логично, учитывая предыдущие заявления разработчиков о том, что обе игры будут содержать примерно одинаковый объем контента. Однако существует важное различие в подходе к релизу – Tsushima изначально вышла на консолях предыдущего поколения PlayStation 4, а затем была портирована на PS5 и ПК в виде Director's Cut. Ghost of Yotei же разрабатывается непосредственно для PlayStation 5, при этом дата выхода на ПК пока не объявлена.
Ghost of Yotei от Sucker Punch выйдет 2 октября 2025 года.