Инди-разработчик Джеймс Миллер, ранее работавший в Ubisoft и Creative Assembly, выпустил масштабную космическую 4X-стратегию Stellar Reach. Игра предлагает освоение звездных систем в полностью трехмерном пространстве с реалистичными масштабами, где игрокам предстоит выбрать одну из восьми фракций и проложить путь к доминированию через военную мощь, процветание или индустриальное превосходство.
Stellar Reach разворачивается на заре межзвездной эры, когда человечество и его машинная рабочая сила распространились в отдаленные звездные системы. Игра предлагает классическую формулу "исследуй, расширяйся, эксплуатируй и уничтожай", добавляя к ней шесть отдельных деревьев технологий и 13 уникальных ресурсов, разбросанных по галактике.
Каждая из восьми фракций обладает уникальными особенностями и стилем игры, сформированными их прошлым. Игрокам предстоит строить флоты машинных кораблей и армий, управлять ими между планетами и звездами для исследования новых миров, их колонизации или захвата у противников. Военная стратегия и тактика становятся ключевыми факторами не только для победы, но и для выживания.
Управление фракцией требует баланса между ростом и стабильностью. Необходимо поддерживать удовлетворенность и безопасность граждан, превращая хрупкие колонии в процветающие центры силы. В игре, где машины заменили людей в качестве рабочей силы, критически важно находить баланс между созданием эффективных механизмов и расширением на новые планеты.
Экономическая система требует управления доходами и расходами, чтобы империя оставалась сильной и не рухнула под собственным весом. Технологическое развитие происходит одновременно по шести древам, от военных инноваций до промышленных прорывов. Стратегическая приоритизация исследований и создание синергии между древами становятся залогом успеха.
Stellar Reach предлагает три пути к победе. Завоевание требует доминирования через военную мощь – строительства мощных флотов, уничтожения противников и захвата критических систем. Процветание фокусируется на благополучии граждан и превращении колонии в культурный и политический центр. Индустриальный путь предполагает использование полного потенциала производства через разработку продвинутых технологий и инфраструктуры для создания непобедимой империи машин.
Особенно впечатляет тот факт, что вся эта масштабная вселенная создана одним разработчиком. Миллер самостоятельно проработал планеты и звездные системы, так что тут явно не хватает некоторого уровня полировки.
Stellar Reach доступна в Steam. Для желающих оценить игру перед покупкой доступна бесплатная демоверсия.







