id Software выпустила третье крупное обновление для Doom: The Dark Ages, которое переработало Ripatorium аж до версии 2.0 и внесло множество исправлений в боевую систему.
Главным нововведением обновления стала система Ripatorium 2.0, которая получила расширенные возможности настройки. Теперь игроки могут выбирать врагов для каждого из пяти раундов, причем каждый раунд получил собственные настройки и поддержку до 10 волн возрождения противников. Добавлена система пасскодов, позволяющая делиться собственными настройками с другими геймерами. В режим также интегрировали новые музыкальные треки и добавили иконку над последними врагами в раунде для удобства отслеживания прогресса. Все арены получили дополнительные объекты, блокирующие линию обзора, что делает бои более тактичными.
id Software работает над новым шутером от первого лица
Патч исправляет ряд багов в боевой механике. Разработчики устранили проблему, из-за которой щит Какодемона продолжал блокировать атаки некоторое время после визуального исчезновения. Также исправлен баг с прохождением сквозь стены при использовании Glory Strike на Комодо. id Software обновила систему расчленения для многих видов оружия и врагов, сделав эффекты более частыми и последовательными.
Боевая система получила улучшения физики. Разработчики доработали рэгдоллы врагов при различных типах рукопашных атак и Shield Charge, что добавило отзывчивости бою. Бронированные противники теперь корректно реагируют на разрушение брони от Ravager или Pulverizer.
Среди технических исправлений – устранение бага с неправильным расчетом урона от первой атаки после чекпоинта при ударе со спины. Способность Brink of Death больше не активируется при идеальном уклонении от AOE-атаки.
С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.









