Разработчики из Blender Foundation выпустили Blender 5.0 – масштабное обновление популярного пакета для 3D-моделирования и анимации. Несмотря на то что с релиза версии 4.5 прошло всего несколько месяцев, команда добавила множество давно ожидаемых функций и исправила 588 ошибок.
Главным нововведением стала полностью переработанная система управления цветом, которая теперь нативно поддерживает широкую цветовую гамму и HDR. Сообщество годами просило добавить поддержку рабочих процессов ACES 1.3 и 2.0 – теперь обе версии стандарта доступны в Blender 5.0 вместе с официальной документацией от разработчиков.
Система Geometry Nodes получила редизайн форм сокетов, новые типы bundle и closure, а также ноды Volume Grid и SDF. Для художников-аниматоров добавили шаблон Storyboarding, который упростит работу над раскадровкой. Те, кто занят в активных проектах, смогут воспользоваться новыми модификаторами Array и Scatter on Surface, обновленным рабочим процессом UV Sync и обширными улучшениями в системах анимации и риггинга.
Compositor получил новый набор ассетов со встроенными эффектами. Рендер-движок Cycles теперь поддерживает точный subsurface scattering, тонкопленочную интерференцию для металлов и готовое к производству адаптивное подразделение поверхностей. Grease Pencil обзавелся поддержкой размытия в движении, а нод Sky Texture получил обновления. Разработчики также улучшили интерфейс и функции доступности.
Blender 5.0 доступен бесплатно на официальном сайте. Полный список изменений и нововведений опубликован в документации.







