Белки в играх Larian Studios обычно вызывают восторг у игроков, но только не у Свена Винке – основателя студии и директора Baldur's Gate 3. Разработчик настолько возненавидел одного из пушистых персонажей Divinity: Original Sin 2, что вел личную кампанию за его удаление, но потерпел поражение.
В интервью Mein-MMO Винке поделился своим отношением к милому питомцу.
Забавно, что вам нравится сэр Лора. Я его ненавижу. Если есть что-то, о чем я жалею в Original Sin 2, так это о том, что мы добавили сэра Лору в игру. Я действительно пытался от него избавиться.
Винке не одинок в своем мнении. Сэр Лора появился на позднем этапе разработки по требованию Bandai Namco, издателя RPG на консолях. Компания хотела получить бесплатное DLC, и лесной компаньон стал решением проблемы – "шуткой, которая ничего не добавляет" к игре.
Мы пожалели о появлении сэра Лоры, так как это произошло только из-за давления издателя. И теперь мы просто хотим от него избавиться. Но ничего, меня радует, что вам он нравится. Есть люди, которые вложили много усилий в его создание.
К выходу версии для Switch 2, PS5 и Xbox Series X в этом году Винке попытался исправить эту ошибку и убрать сэра Лору, но QA-отдел сообщил, что уже "слишком поздно" из-за непредвиденных структурных проблем.
Мы не могли понять почему. Сэр Лора просто не хотел умирать. Мы потеряли несколько дней отладки в поисках ответа. Теперь слишком поздно, так что приходится его оставить.
Попытки удалить персонажа из одного места приводили к тому, что он продолжал появляться в других, а времени и ресурсов на портирование было ограничено.
Переиздание Divinity: Original Sin 2 уже доступно, так что у игроков есть возможность насладиться обществом сэра Лоры до выхода новой Divinity.










