Иммерсивные симуляторы – жанр, который легче продемонстрировать на примере, чем точно определить. Dishonored, например, однозначно относится к этой категории – игра симулирует множество факторов, реагирующих на действия игрока, предлагает открытые уровни и поощряет находчивый геймплей.
Однако те же характеристики в целом применимы к Far Cry Primal, которую фанаты жанра вряд ли признают иммерсивным симулятором. Как такое возможно? Сооснователь Fallout Тим Кейн на своём YouTube-канале попытался разобраться в этом вопросе.
На первый взгляд может показаться странным, что Кейн занялся этой темой, учитывая, что большинство его роликов посвящены RPG, так как именно их он делал с 1993 года. Разработчик даже пытался дать определение RPG в прошлом, что кажется ещё сложнее, чем определить иммерсивный симулятор, ведь ролевых игр существует намного больше. Однако Кейн видит много общего в целях дизайна обоих жанров и хочет сформулировать определение для них.
Его определение сводится к трём ключевым элементам:
-
Первый – игра содержит множество базовых правил о том, как работает мир
-
Второй – эти правила взаимодействуют друг с другом, создавая большое количество эмерджентных систем
(Кейн кратко определяет эмерджентные системы как "функции, которые не обязательно задумывались оригинальным дизайнером, но возникают в результате применения базовых правил". Он также упомянул Уилла Райта из Maxis (The Sims, SimCity) как "мастера" этих двух правил)
-
Третий – игрок, как и всё остальное в мире, должен следовать всем базовым правилам из первого пункта.
Как и любой жанр, это скорее спектр – чем больше игра воплощает эти качества, тем она ближе к иммерсивному симулятору.
Кейн подробнее раскрывает эти моменты в видео, но три перечисленные пункта составляют основу его теории. Хотя это определение кажется рабочим, оно, вероятно, включает некоторые игры, которые не должны относиться к жанру.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, например, соответствует всем правилам Кейна благодаря своей физической и симуляционной системе, но называть её иммерсивным симулятором было бы спорно.
Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы
Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian, но не скажет, над чем работает
Споры вокруг жанровых определений неизбежны, но они полезны даже с учётом неопределённости – как краткое обозначение и отправная точка для обсуждения. Что вы считаете иммерсивным симулятором?










