Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд заявил, что Arc Raiders не получит систему лидеров по PvP-убийствам, так как разработчики не хотят акцентировать внимание на такой механике. В интервью GamesBeat он отметил, что подобные функции слишком сильно сместили бы фокус игры в сторону соперничества между игроками, хотя команда и обсуждала возможность добавления дополнительных PvP-метрик.
Одна из прелестей этой игры в том, что у нас нет таких таблиц лидеров, и она не конкурентная. Мы не хотим развивать подобный геймплей. Игра не о стрельбе по другим игрокам – вы можете это делать, если хотите, но суть тайтла никогда не заключалась в убийствах других рейдеров.
По словам главы студии, PvP-элемент нужен разработчикам «до определенной степени» как инструмент создания напряжения. Осознание того, что другие игроки преследуют собственные цели и могут представлять угрозу, делает Arc Raiders более непредсказуемой и живой. Содерлунд отметил, что ранняя PvE-версия игры была забавной, но тайтл по-настоящему ожил после добавления других соперничающих рейдеров благодаря «тонким способам сигнализирования» – звукам перестрелок, сигнальным ракетам и прочим элементам, создающим ощущение населенного и живого мира.
Добавление таблицы лидеров по убийствам, по мнению Содерлунда, нарушило бы хрупкий баланс PvP-напряжения в игре. Демонстрация такого показателя автоматически придала бы ему значимость и подтолкнула бы игроков к соперничеству, чего студия стремится избежать. То же касается систем "Немезиды" и прочих механик, стимулирующих охоту на других игроков.
На данный момент любители PvP в Arc Raiders вынуждены искать сражения ради самого процесса. Впрочем, благодаря системе подбора по уровню агрессии, которая объединяет воинственных игроков друг с другом, найти желаемое противостояние им будет несложно.
Arc Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.









