Юсеф Фарес, глава и основатель студии Hazelight, заявил, что никогда не выведет компанию на фондовый рынок. В интервью разработчик объяснил, что не хочет ориентироваться на биржевые показатели при создании игр.
Я никогда не выведу Hazelight на рынок. Так как придется принимать глупые решения ради финансовых показателей. Мне это не нравится. В этом нет смысла. Тогда мы слишком сильно склонимся в сторону бизнеса.
В качестве примера баланса между креативностью и коммерцией разработчик привел Friend Pass – функцию, позволяющую двум игрокам проходить игры Hazelight онлайн, если тайтл куплен только одним из них.
Я считал, что если вы играете вместе на диване, то не должны платить дополнительно за онлайн-игру с кем-то. Это не имело смысла. Так мы придумали Friends Pass, и это само по себе стало выгодным для бизнеса. Все началось с креативного решения, а потом превратилось в бизнес-инструмент.
Фарес подчеркнул, что каждое решение в Hazelight принимается исходя из того, что будет лучше для игры, а не на основе данных о продажах. При этом разработчик признал важность баланса между креативностью и бизнесом, добавив, что перекос в любую сторону негативно скажется на конечном продукте.
Юсеф Фарес получил награду за Split Fiction из рук шведского принца
Также Фарес выразил обеспокоенность тем, что крупные издатели могут неправильно интерпретировать успех Clair Obscur: Expedition 33 и решить, что будущее индустрии за среднебюджетными играми.
После успеха таких тайтлов, как Clair Obscur: Expedition 33, слышно, что AA-игры захватывают рынок. Но я не смог бы жить без ААА-тайтлов. Мне действительно хочется играть в блокбастеры. Вы не сможете сделать GTA за 10 миллионов долларов. Нам нужно и то, и другое. Важно не зацикливаться на идеях вроде того, что AA – это что-то новое, или инди – это что-то новое. Нам нужно разнообразие.
Разработчик призвал издателей не делать поспешных выводов, напомнив, что в прошлом году вышло множество AA-игр, которые никого не заинтересовали.
Последняя игра Hazelight – кооперативный экшен Split Fiction – вышла в марте 2025 года. За первые 48 часов тайтл разошелся тиражом в миллион копий, а за первую неделю продажи достигли двух миллионов.










