Японская студия Comcept, основанная ветераном Capcom Кэйдзи Инафунэ, прекратила существование. За полтора десятилетия работы разработчик выпустил провальные Mighty No. 9 и ReCore, но успел частично реабилитироваться благодаря уютной JRPG Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, вышедшей в 2025 году.
Японское издание gamebiz опубликовало "уведомление о ликвидации" компании. Согласно документу, Comcept была распущена решением общего собрания акционеров, состоявшегося 13 января 2026 года. В уведомлении указано, что кредиторы должны подать заявления в течение двух месяцев после публикации, иначе их претензии не будут учтены при ликвидации.
Инафунэ основал Comcept в 2010 году после ухода из Capcom, где работал над серией Mega Man. Первые несколько лет студия выпускала малозаметные мобильные и портативные игры, но настоящую известность получила благодаря Kickstarter-кампании Mighty No. 9 в 2013 году.
Mighty No. 9 позиционировалась как духовный наследник Mega Man с амбициозными планами на создание мультимедийной франшизы и продолжения в стиле Mega Man Legends. После многочисленных переносов игра наконец вышла в 2016 году, получив разгромные отзывы критиков. Печальную известность получил стрим, посвященный запуску, где участник разработки охарактеризовал тайтл словами "лучше, чем ничего".
Второй крупный проект 2016 года, экшен ReCore, разработанный совместно с техасской Armature Studio, также провалился. Критики отмечали амбиции игры, но не её исполнение. Вскоре после этого Comcept поглотила Level-5, создатель Professor Layton и Yo-Kai Watch.
Создатели ReCore поделились закулисными трудностями разработки
К концу своего существования Comcept была известна как офис Level-5 в Осаке и возглавила разработку Fantasy Life i, которая вышла в 2025 году и получила восторженные отзывы от поклонников уютных JRPG. Однако эта история искупления оказалась неоднозначной.
За год до релиза Инафунэ, занимавший должность продюсера, покинул компанию. В посте о разработке игры глава Level-5 Акихиро Хино рассказал, что проект получал "суровые оценки" на внутреннем тестировании, после чего руководство реструктурировало команду и перенесло основную разработку из Осаки.
Хино описал последующую работу как "полную переделку игры". Бывшая Comcept действительно заложила основы отличной Fantasy Life i, но сложно сказать, сколько её наработок осталось в финальной версии. Это лишь небольшое искупление для студии, которая когда-то подавала большие надежды.









