Арт-директор Александр Ростов в документальном фильме Noclip раскрыл, почему для Disco Elysium была выбрана традиционная изометрическая перспектива. По его словам, фиксированный вид сверху делает изображение "плоским" в художественном смысле, избавляя от проблем с миллионами ракурсов честного 3D. Это позволило команде проектировать каждый экран игры не как локацию, а как цельную картину, применяя классические законы живописи для управления вниманием игрока.
Техническим фундаментом для художников ZA/UM стало обучающее видео от Obsidian (разработчиков Pillars of Eternity). Ростов и его коллеги взяли технические принципы рендеринга изометрии и наложили на них знания о современном искусстве. Весь мир Мартинеза построен на игре текстур: чистые поверхности чередуются со сложными, детализированными зонами, которые буквально ведут глаз зрителя по кадру, создавая нужные акценты и линии движения.
Особую роль в визуальном повествовании сыграл Каспар Тамсалу, художник комиксов по призванию. Он использовал приемы кадрирования прямо внутри игрового пространства. Например, при встрече с Эвраром Клэром окружение выстроено так, что персонаж игрока оказывается зажат между контейнерами, в то время как глава профсоюза вальяжно возвышается над ним. Сама архитектура кадра подчеркивает динамику власти и психологическое давление без лишних слов.
Несмотря на детальный разбор стиля, в документальном эпизоде проигнорировали Антона Вилля — одного из арт-директоров игры. Сейчас Вилль остается ведущим иллюстратором в текущем составе ZA/UM (из которой Ростов и ключевые авторы были уволены) и работает над проектом Zero Parades for Dead Spies. Эта игра визуально практически неотличима от Disco Elysium, что подтверждает жизнеспособность созданного Ростовом "живописного" метода.
Когда критики называют Disco Elysium произведением искусства, они имеют в виду именно этот академический подход к дизайну уровней. Каждый переулок Мартинеза — это не просто набор ассетов, а выверенная композиция, где освещение, тени и мазки кисти работают на раскрытие меланхоличной атмосферы города. Этот метод доказал, что даже старые жанровые условности могут выглядеть революционно, если за них берется профессиональный художник.
Disco Elysium доступна на ПК и консолях.









