Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер в интервью Game Informer рассказал о своём пути к культовой постапокалиптической RPG и о том, почему он был уверен, что никогда не получит шанса поработать над серией.
История Сойера с франшизой началась ещё в Black Isle Studios – студии, создавшей оригинальные игры серии. Там он трудился над первоначальной версией Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, пока финансовые проблемы не погубили и игру, и саму студию.
Сойер вспоминает те годы:
Когда я пришёл в Black Isle в 1999 году, моей мечтой было поработать над Fallout. Студия получила такой шанс в начале 2003 года, когда мы начали работу над нашей версией Fallout 3. Примерно в конце 2003-го у Interplay начались серьёзные финансовые проблемы. Я ушёл из Black Isle в Midway San Diego, а затем в Obsidian. Когда Bethesda несколько лет спустя купила лицензию на Fallout, я решил, что больше никогда не получу шанса поработать над серией.
Всё изменилось после выхода Fallout 3 от Bethesda. Студия хотела вернуться к The Elder Scrolls для создания будущей Skyrim, но при этом не желала терять набранный импульс франшизы. Решением стало предложение спин-оффа сторонней команде – и Obsidian, основанная выходцами из Black Isle, подошла идеально.
Я был поражён, честно говоря.
Многие отброшенные идеи из Van Buren в итоге нашли воплощение в New Vegas. По мнению директора, преемственность Obsidian с Black Isle помогла сохранить дух оригинальных игр:
Возможно, это слишком упрощённый взгляд, но во многом принципы франшизы уже были тесно связаны с Obsidian. ДНК Black Isle сильно повлияла на Obsidian, даже с новым поколением разработчиков.
Тодд Говард создал VATS для Fallout 3, вдохновившись режимом аварий из Burnout
Создатели Fallout хотели сделать жестокие смерти похожими на взрослую версию мультфильмов 90-х годов
Сойер стремился вернуть то, что любил в первой Fallout – возможность отправиться куда угодно, пропускать участки основного сюжета, убивать кого угодно или никого – и всё равно завершить главный квест.
Это не элементы всех игр Obsidian или Black Isle, но они казались важными для New Vegas. Также я считаю, что нам было важно найти баланс между серьёзными темами и дурашливым юмором. Fallout всегда затрагивала важные темы с душой, но при этом могла быть до глупости смешной.
Сегодня New Vegas часто называют лучшей игрой серии. Впрочем, ветераны оригинальных игр с этим могут поспорить.










