Игровая индустрия переживает непростые времена – крупные релизы с трудом находят свою аудиторию, а увольнения стали печальной нормой. Дел Уокер, художник по персонажам, работавший над The Last of Us Part 2: Remastered, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League и Star Wars Jedi: Survivor, считает, что корень проблемы кроется в астрономических бюджетах современных проектов.
https://twitter.com/Radio_poodle/status/2022224252741758978
В своем посте в X Уокер приводит показательный пример от Rockstar. GTA 3 обошлась примерно в $5 миллионов, тогда как сегодня бюджет ниже $100 миллионов считают "небольшим" для AAA-игры. Для сравнения, разработка GTA 4 стоила значительно дороже, не говоря уже о пятой части или грядущей GTA 6. Девятизначные суммы стали нормой для блокбастеров – недавние Assassin's Creed Shadows и Borderlands 4 также потребовали свыше $100 миллионов инвестиций.
По мнению Уокера, такая ситуация создает рынок крайностей: либо крупные франшизы с поддержкой издателей-гигантов, либо инди-проекты с минимальным бюджетом.
Вы увидите гораздо меньше рейсингов, экстремальных видов спорта или необычных тайтлов среднего уровня. Не потому что люди перестали их любить, а потому что издатели не могут оправдать трату сотни миллионов на что-то, что математически не обречено стать монстром игры-сервиса.
Разработчик прогнозирует сокращение рискованных и творческих релизов или "двухлетних страстных проектов", в то время как рынок заполонят "машины по удержанию игроков со скинами" и "раздутые 80-часовые флагманские игры". При этом в Steam и других магазинах выходит так много контента, что независимым студиям сложно пробиться сквозь шум.
"Верхушка становится больше и раздутой, а низ превращается в хаос и шум. Середина просто умирает", – резюмирует Уокер. Можно возразить, что Clair Obscur: Expedition 33 и ARC Raiders опровергают этот тезис – обе игры среднего уровня от молодых компаний добились успеха без использования известных франшиз. Однако они скорее подтверждают слова разработчика.
Бывший дизайнер Bethesda предостерег индустрию от повышения цен до $100 за игру
ARC Raiders стала сенсацией, но такие проекты как Highguard и Splitgate 2 провалились, доказывая, насколько опасны воды игр-сервисов. Clair Obscur не столкнулась с серьезной конкуренцией как дебют студии в RPG-жанре, а среди заметных релизов оказались Oblivion Remastered, Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles и Dragon Quest 1 and 2 HD-2D Remake – все переиздания или ремейки, подтверждающие, что деньги вкладывают в проверенные франшизы.
Suda51 признался, что студия Grasshopper Manufacture почти не зарабатывает на своих играх в Steam – все деньги уходят сторонним издателям
"Игровая индустрия, возможно, все еще зарабатывает больше денег. Но она больше не движется вперед", – заключает Уокер. В эти непростые времена остается лишь надеяться на постепенные улучшения.











