При создании персонажа в World of Warcraft разница между старыми и новыми расами бросается в глаза моментально. Играя за нежить, можно выбрать оттенок гниющей кожи и форму деформированной челюсти. Новые расы позволяют настраивать мельчайшие детали вроде цвета меха и стиля ресниц.
Blizzard и раньше открыто признавала эту проблему, но в недавнем интервью Windows Central подтвердила намерение вернуться к старым расам и улучшить ситуацию.
Директор по дизайну Мария Хэмилтон рассказала, что дорожной карты пока нет, однако команда хочет решить все проблемы разом, а не частями через несколько обновлений:
Мы даже обсуждали улучшение анимаций персонажей и подобные вещи – какие улучшения мы можем там сделать. Но это в будущем, не скоро.
Такой подход соответствует стратегии Blizzard для дополнения Midnight. Вместо постепенных правок устаревшей системы трансмогрификации студия полностью переработала её для грядущего расширения. Теперь игроки смогут настраивать образы и привязывать их к разным активностям вроде PvP или рыбалки.
Ведущий художник Джей Хван привёл жильё для игроков как пример того, как команда закладывает фундамент для каждой системы с расчётом на будущее развитие. Кастомизация персонажей будет развиваться по тому же принципу:
Даже сейчас по переработке системы трансмогрификации видно, что мы понимаем необходимость изменений. Мы начинаем двигаться в этом направлении.
Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы
Midnight принесёт множество изменений, но главный сдвиг – в том, сколько Blizzard инвестирует в возможности самовыражения игроков. WoW, как и многие MMO, всегда строилась вокруг персонализации, но долгое время полагалась на устаревшие системы. С Midnight игра наконец вступает в новую, современную эру.










