Пользователь твиттера Detective Seeds опубликовал пост, в котором собрал подробности о закрытии Bluepoint Games. Он связался с двумя бывшими сотрудниками Bluepoint Games, которые на условиях анонимности раскрыли детали закрытия студии. Оба работали в разных отделах и подтвердили, что больше не числятся в компании.
Согласно полученной информации, Bluepoint самостоятельно предложила Sony концепцию игры-сервиса во вселенной God of War во время работы над God of War Ragnarök. Команда хотела продолжить работу с этой франшизой, настолько она ей понравилась, а Sony в тот момент активно развивала направление сервисных игр. Проект получил одобрение, однако студия систематически срывала дедлайны – стало очевидно, что разработка оказалась слишком масштабной для Bluepoint.
Один из источников отметил, что концепция была неплохой, но студии не следовало браться за сервисную игру, так как это выходило за рамки их возможностей. После провала Concord давление на сервисные проекты усилилось, и Sony в итоге закрыла разработку, предоставив студии возможность предложить новые концепции в 2025 году. Оба собеседника считают, что отмена проекта была правильным решением.
https://twitter.com/Radio_poodle/status/2025195421677605142
На момент закрытия у Bluepoint не было ни одного одобренного проекта с финансированием. После отмены God of War студия представила Sony четыре концепции, но ни одна не получила зеленый свет. Два из предложенных проектов были ремейками, которые, по мнению Sony, не имели перспектив на рынке. Оба проекта представляли собой однопользовательский опыт. Источники отказались раскрыть названия, так как хотя бы одну из этих игр теперь разрабатывает другая студия.
Глава PlayStation Studios утверждает, что закрытие Bluepoint Games поможет добиться успехов в будущем и обеспечит геймерам "незабываемые впечатления"
Разработчик Lords of the Fallen 2 предложил работу сотрудникам Bluepoint Games после закрытия студии
Атмосфера в коллективе ухудшилась после отмены God of War и серии отказов по поводу новых проектов. Несколько человек покинули студию до официального закрытия, а численность команды на момент завершения работы составляла 50-60 сотрудников. Один из источников получил предложения о трудоустройстве в других подразделениях Sony Interactive Entertainment, второй такой помощи не получил. Мнения о том, как было объявлено о закрытии, разделились – один остался доволен коммуникацией, другой посчитал способ подачи информации неудачным.
На вопрос о возможных закрытиях других студий один собеседник отказался обсуждать коллег, а второй отметил, что у него есть друзья в других командах, и он ожидает дальнейших закрытий или сокращений в ближайшем будущем. Названия студий были озвучены, но журналист согласился не публиковать эту информацию из уважения к действующим коллективам.










