Студия Mega Crit переживает волну успеха после запуска Slay the Spire 2 в раннем доступе, и сооснователь компании Кейси Яно дал интервью, в котором откровенно высказался о своём отношении к монетизации и о планах на развитие игры.
Яно прямо заявил, что Mega Crit не приветствует микротранзакции, и это принципиальная позиция студии, а не просто маркетинговый ход. По его словам, причина кроется в самой природе игры:
Мы очень хотим, чтобы игроки получали доступ к одному и тому же контенту, так как обсуждение игрового контента и баланса – это своего рода наша жизненная сила.
Иными словами, если часть аудитории будет отрезана от определённых механик или карт из-за платного контента, это разрушит саму основу сообщества, которое живёт за счёт обмена стратегиями и опытом.
Игроки Slay the Spire 2 одобрили использование рисунков из Paint вместо ИИ-артов для "заглушек"
При этом студия активно поддерживает моддинг. Яно отметил, что Slay the Spire изначально проектировалась с расчётом на удобство создания модификаций, и сиквел не стал исключением. Команда намерена ещё больше снизить порог вхождения для моддеров:
В этот раз многое из того, на чём мы сосредоточены, направлено на снижение трудностей, чтобы у игроков было больше ресурсов и более простые точки входа для работы с модами.
Яно признаёт, что проект пока находится на столь раннем этапе, что сложно предсказать, что именно будет обновляться в ходе тестирования: "Честно говоря, я не совсем уверен, что именно мы будем часто обновлять в рамках раннего доступа. Надеюсь, чистый контент. Хорошие вещи".










