| Название | Infinix GT 50 Pro |
|---|---|
| Сеть | 2G, 3G, 4G, 5G |
| Прошивка | Android 16 с XOS 16 |
| Экран | 6,78", 2644х1208 точек, 19,7:9, AMOLED, 30-144 Гц, 700 нит тип, 1600 нит макс, 4500 нит пик, тач 330 Гц, ШИМ 2304 Гц, стекло Gorilla Glass 7i |
| Чипсет | MediaTek Dimensity 8400, 4 нм CPU: 1 x A725 x 3,25 ГГц + 3 x A725 x 3 ГГц + 4 x A725 x 2,1 ГГц GPU: 7 x Mali-G720 x 1,3 ГГц |
| ОЗУ | 12 ГБ LPDDR5X |
| ПЗУ | 256/512 ГБ UFS 4.1 |
| SIM и карта памяти | Два слота nano-SIM |
| Камера | Основная: 50 Мп, f/1,59, автофокус, OIS, запись видео 2160p@60fps Широкоугольная: 8 Мп, f/2,2, автофокус, запись видео 1440p@30fps |
| Селфи | Отверстие по центру, 13 Мп, f/2,2, запись видео 2160p@30fps |
| Батарея | 6500 мАч |
| Зарядка | USB Type-C, 45 Вт, реверс 10 Вт Беспроводная, 30 Вт, реверс 5 Вт |
| Беспроводные интерфейсы | Wi-Fi 6 Bluetooth 5.4 FM-радио GPS |
| NFC | Есть |
| Биометрия | Сканер отпечатков пальцев в экране |
| Звук | Стереодинамики |
| Водозащита | IP64 |
| Размеры и вес | 162,44 х 77,23 х 8,15 мм 198 г |
Видеообзор
YouTube | ВК Видео
Комплектация и дизайн
За 35 тысяч рублей вам достанется огромная коробка в коллабе с PUBG Mobile. Она не только эффектная, но и содержательная. Там внутри вы найдете все это богачество, включая блок питания, защитную пленку, жёсткий пластиковый кейс MagCool с магнитным кольцом на спинке и MagCharge Cooler 2.0 – это кулер, который может не только охлаждать, но и заряжать смартфон по беспроводу по 15-Вт технологии. А еще в коробке есть гифт-код для игры PUBG Mobile.
Расцветок в природе три: черная, серая и красная. Дизайн в целом такой, типа, аэродинамически-игровой. Рамка из пластика. А под пластиковой прозрачной крышкой виднеется текстура под кевлар. Есть и Х-образная RGB-подсветка – в настройках можете привязать разные сценарии, отрегулировать параметры, эффекты и цвет.
Но главное украшение – это, конечно, система жидкостного охлаждения HydroFlow. Светлые элементы – это не пузырьки воздуха. Контур замкнутый и в нем бегает жидкость двух цветов с разной плотностью. Гоняет это все микропомпа. Ее работу можно услышать, если сильно прислушаться.
Еще один любопытный элемент дизайна – сенсорные курки на длинной стороне. Они распознают нажатия разной силы и свайпы. Можно и нужно использовать в играх, но можно привязать к ним и действия в системе. GT-триггеры, подсветка и водянка настраиваются в специальном разделе GT Zone, если что. Про игры – позже.
А пока с торцами разберемся. Слева – ничего, сверху – микрофон, ИК-порт и доп выводы для верхнего динамика. Справа – кнопки питания, громкости и триггеры. Внизу – микрофон, динамик, порт USB-C 2.0 и слот под две nano-SIM. Электронные eSIM не поддерживаются – пользуйтесь адаптерами.
Что еще… Сканер пальца оптический – работает для оптического хорошо, но локация не для всех будет комфортна. Датчик приближения же тут виртуальный – он не проходит тест рукой истины. Вибромоторчик линейный. Можете настраивать интенсивность и прочувствовать демку. Эффектов тут и там в системе не слишком много, но и не так мало, как у Huawei.
Звук реализован в формате полуторки – верхний сильно уступает нижнему, несмотря на доп дырки в торце. Звучание относительно объемное (лево-право понять можно), верхние частоты не зажаты, но басов маловато и громкость в целом средняя. А еще крышка заметно вибрирует на высокой громкости. Для персонального потребления пойдет, но дискотеку у падика не устроить.
Теперь про экран. Тут плоская AMOLED-матрица – может работать на частоте от 30 до 144 Гц. В простое – 30 или 60, в интерфейсе – 120, в играх и ряде приложений – до 144. Советую зайти в раздел ручного выбора частоты и дать всем максимум, чтобы трубка по-полной работала. Тач в интерфейсе – 120 гц, в играх – до 360 Гц.
Пиковая яркость на малом пятне может быть 4500 нит, как говорят. Но мы замерили в обычной эксплуатации – около 1000 в ручном режиме получилось и под 1700 нит на автояркости под источником света. На улице походил с ним – проблем с читаемостью нет.
Что до ШИМа, то заявляют частоту работы в 2304 Гц, но, судя по полосению на малой выдержке камеры, высокочастотное ШИМ-управление включается где-то на последней трети. Даже видно, как коэффициент пульсаций долго держится в районе 33%, а потом резко падает до 7% и на малой яркости вырастает до 10-15%.
Производительность и тесты
Здесь XOS 16 на базе Android 16. Не первый телефон с ней и не последний. Обещают 3 больших обновления версий Android и 5 лет хотят баловать пользователей патчами безопасности. В системе много стекла. Виджеты всякие симпатичные. Иконпаков два – стандартный и игровой GT. Стили на экране блокировки на лад яблока, анимаций много, причем они плавные – аппарат отзывчивый, по ощущениям.
AOD на весь экран нет, но во время зарядки могут выводиться большие горизонтальные часы. А еще тут просто тонны всяких ИИ-функций и сервисов. Основная масса этого ИИшного безобразия собрана в разделе Infinix AI. Помимо него, есть ИИ-генератор тем и полноценный ИИ-ассистент – зовется Folax. Но если вам больше по душе YandexGPT или DeepSeek – они тоже на месте. А еще в фирменной галерее есть несколько ИИшных инструментов для удаления отражений, бликов и даже ИИ-расширения. Включайте фантазию и расширяйте! Также тут есть встроенная запись звонков с линии – многим это важно. А вот чего тут мы не увидели, так это рекламы. Xiaomi, что с лицом?
Короче, Infinix явно идет в правильном направлении. Прошивка приятная и напичканная ИИ донельзя, ею можно пользоваться на повседневе без каких-то страданий.
Камеры
Камера в игровом смартфоне не сильно важна, так что и тут относительно базовый набор. Мы даже не смогли выяснить, что за сенсор применяется в основном модуле. В двух других стоят решения от GalaxyCore.
основная камера
основная камера, зум 2х
ультраширик
На ультраширике есть автофокус и мы потестировали его в макро. Если света достаточно – может получиться что-то интересное. Ракурс, конечно, специфический, ну да ладно. Предметку можно отрабатывать и через основную камеру на кропе 2х, на самом деле. Детализации хватит и перспектива будет более правильной. А так ширик для общих планов пойдет. Основа значительно лучше – и сенсор крупнее, и оптическая стабилизация есть, выручающая в сложных условиях. Но алгоритмы далеко не идеальны, так что не удивляйтесь шумам, особенно хорошо заметным на ночном небе. Фронталка, кстати, мне не зашла – на улице еще более-менее, но в помещении не хватает четкости и лицо сильно обработанное получается. Если нет цели снимать шедевры – набора модулей хватит. Рассчитываете на что-то большее от Infinix? Смотрите в сторону Note 60 Ultra – я его в Японии погонял, вкатило.
Видео умеет писать в 4K@60fps, а переключаться между камерами — только в 1080p@30fps. Словами описывать видео не буду, смотрите пример в обзоре.
Производительность и тесты
И вот мы подошли к самому важному. Чо по играм в этом игрофоне? Сердцем выступает Dimensity 8400 Ultimate – предтоповое решение от MediaTek. Вариантов по памяти два, и память быстрая.
Само по себе железо не удивляет – такой проц мы видели в POCO X7 Pro, Realme GT 7T и iQOO Z10 Turbo. Но тут есть водянка! Жидкостная охлаждайка HydroFlow с микропомпой гоняет хладагент по контуру. Площадь теплорассеивающего модуля почти 6500 мм², плюс 3D-испарительная камера на 7700 мм². В ПК водянка работает, она эффективная, мы это знаем не понаслышке, но как быть с телефоном таких размеров?
Для проверки эффективности данного технического решения мы прогоняли бенчмарки в 3 сценариях:
- без водянки и без кулера, чисто пассивный охлад
- с жидкостным охладом на максимальных оборотах (кстати, быстро перейти в настройки водянки можно через шторку)
- с жидкостным охлаждением и кулером
Смотрите, что получилось. Это CPU Throttling Test. Нас тут интересуют не цифры как таковые, а рисунок графика. И по нему видно, что водянка минут на 5 оттягивает наступление троттлинга с просадками. С кулером вообще прекрасная картинка.
В 3DMark аналогичная история. Посмотрите, без жидкости снижение очков происходит уже на втором прогоне, тогда как с водянкой падение случается на 7 прогоне и итоговая просадка меньше, чем в пассивном режиме. С кулером все понятно – почти идеально ровная линия. По температурам, что интересно, близкие показатели.
В AnTuTu цифры в трех сценариях получились под 2 млн – основная разница в графике температур. С кулером меньше всего нагрелся, и с контуром ЖО рост температуры случился позже, чем без всего.
| Бенчмарк | Без охлаждения (спинка / экран) |
Жидкостное (спинка / экран) |
Жидкостное + кулер (спинка / экран) |
|---|---|---|---|
| CPU Throttling Test 100 потоков, 30 минут |
42,3 / 43,4 | 41,8 / 42,7 | 35,2 / 37,3 |
| 3DMark Wild Life Stress Test |
45,9 / 46,8 | 44,1 / 45,2 | 42,1 / 44,7 |
| AnTuTu V11 | 36,4 / 37,8 | 36,4 / 37,8 | 33,1 / 34,8 |
| Zenless Zone Zero | 45,1 / 45,7 | 43,3 / 44,5 | 38,0 / 39,8 |
И еще предлагаю посмотреть на таблицу температур. Как видите, жидкостное охлаждение снимает около 1 градуса. Разумеется, связка с кулером намного эффективнее, но назвать помпу прям бесполезной нельзя – она работает и эффективна ровно в меру своих размеров. Перейдём к играм, тем более что частично я уже заспойлерилю.
В получасовой сессии Zenless Zone Zero в пассиве график неровный, температура быстро растет и за 30 минут достигает 48 градусов! А еще на 10 минуте случился лок фпс – с 60 частота кадров упала до 50 и там и оставалась. С жидкостным охлаждением график намного более ровный, максималка составила 46 градусов, но лок фпс проявил себя и здесь, хотя и на несколько минут позже. Ну а с кулером телефон смог прогреться лишь до 40 градусов, так что лока не было, но в последней трети полезли просадки и фризы.
В игре Asphalt Legends мы играли по 18 минут. Везде было до 120 фпс с минимальными просадками, сопли вниз и лаги – это реклама или загрузки между миссиями. На цифры смотреть смысла нет, просто зацените отличия в графике. Чем меньше перепады – тем лучше.
В Subnautica плавали только с кулером, чисто проверить потенциал железа. И хотя каких-то заоблачных температур не было – всего 42 градуса, чуда не случилось – на 120 кадров телефон выходил редко, а средний фпс составил 70 с просадками до 30. Но большую часть, почти 93% времени, в игре было не меньше 45 фпс. Для середняка это очень хорошо.
Для многих игр доступны различные игровые улучшалки. Они находятся либо среди инструментов быстрого доступа, либо в игровых расширениях. Советую каждый тайтл проверять отдельно. Например, в ZZZ есть возможность интерполяции кадров с 60 до 90, но играть лучше с кулером, так как в противном случае плавность станет только хуже. В Standoff 2 есть опция иммерсивного звука и можно управлять персонажем наклонами. В PUBG завезли световые эффекты, влияющие на заднюю подсветку. В Genshin Impact есть ускорение диалога, автосбор, авторазморозка, 4D-вибрация.
И что касается высокой герцовки. Она есть во всех играх, где должна быть (и мы это достоверно знаем), кроме Brawl Stars – там, что бы мы ни делали – только 60 кадров, а должно быть 144 fps. В общей сложности мы проверили 12 тайтлов и результатами я в целом доволен. Нужно только бравлик пофиксить в апдейте, да и все. Об нее, кстати, многие спотыкаются – у Xiaomi и Realme вечно там траблы. Возможно, код специфический какой-то, что прошивки с ума сходят, не знаю.
И еще про курки скажу. Многие их недооценивают. На данной модели у них удобная локация и в чехле есть комфортные прорези – пальцы сами туда утопают. Триггеры умеют распознавать сильное нажатие и легкое касание, также они понимают свайпы влево и вправо. В ряде игр есть предустановки и вам даже не надо ничего программировать. Есть простые сборки, а есть для осьминогов. Если вас не устраивает предложенный вариант, можете настроить сами, перетаскивая виртуальные метки на виртуальные клавиши на экране. Забиндить просто это все. В целом я приятно удивлен подходом Infinix к трубке. За проект отвечал явно кто-то, кто в теме. Единственное, о чем забыли – о плавающем окошке с fps. Было бы неплохо сделать вывод частоты.
И напоследок про батарею. Аккумулятор на 6500 мАч полностью заряжается за час с небольшим, а половину он набирает примерно за полчаса. Несильно шустро, но для 45 Вт вполне. Поддерживается беспроводная зарядка по 30 Вт технологии (кулер, напомню, дает 15 Вт). И поддерживается обходная зарядка.
Заряд держит телефон очень хорошо, что по субъективным ощущениям, что по объективным наблюдениям: -3% за полчаса ютуба, -7% за полчаса хрома, -16% за полчаса сабнавтики, -14% за полчаса ZZZ, -10% за полчаса Asphalt Legends. Мы даже попытались понять, насколько жидкостное охлаждение активнее потребляет заряд – и отличий не заметили. Наверняка помпа чот кушает, но минимально на фоне процессора и экрана, которые являются основными энергопотребителями.
Выводы
Как показало тестирование, жидкостное охлаждение с помпой выполняет не только декоративную функцию – очень красивая, притягивающая внимание штука – но оно еще и температуру сбивает. Да, несильно, на 1-2 градуса, но в связке с внешним кулером тепло отводится очень эффективно. И если бы тут стоял флагманский проц, то перед нами была бы игроимбочка, способная потягаться даже с Red Magic кое в чем. А так за свои 35 тысяч, сколько за него просят на маркетплейсах или там 44 в магазинах, это очень неплохое предложение, учитывая продвинутые триггеры и столь богатый комплект. Если стоит цель найти телефон с такими ништяками – конкурентов почти нет.
И над софтиной заморочились. Много всяких опций и улучшалок добавили для разных игр. В обновлениях надо обязательно поправить ограничение в 60 кадров в Brawl Stars. В России эта игра очень популярна и надо бы заставить ее идти на GT-хе в положенные 144 кадра. И я бы еще поигрался с температурными лимитами. Далеко не все игры смогут прогреть телефон до лока fps, но все же это явление имеет место быть. Справитесь, Infinix?
Вообще я оценил закос Infinix под Red Magic. И в следующий раз предлагаю бренду пойти еще дальше. Ждем Infinix GT 60 Pro с утопленными камерами, с подэкранкой и желательно на топовом Snapdragon. Ух, имбулечка была бы. И это уже второй финик, что порадовал меня в этом году. Мне очень понравился Infinix Note 60 Ultra. Я брал его в Японию, наснимал тонны контента. А скоро руки дойдут и полного обзора!
АВТОР: Евгений Макаров





























































