Sony рассталась с Kojima Productions по ходу разработки Physint, а Xbox неожиданно занял место издателя в новом партнёрстве со студией Хидео Кодзимы. Решение прозвучало спустя всего несколько месяцев после того, как PlayStation объявила об отказе от производства физических дисков для игр – и совпадение по срокам выглядит подозрительно.
Xbox будет издателем Physint Хидео Кодзимы вместо PlayStation
Несмотря на разрыв с Sony, судьба самой игры не под угрозой – разработка Physint идёт полным ходом. Кодзима назвал её "жанрообразующей игрой в жанре экшен-шпионажа", и многие фанаты уже видят в ней духовного наследника серии Metal Gear, которую геймдиректор покинул вместе с Konami ещё в 2015 году.
Куда интереснее вопрос, что на самом деле стоит за отменой сотрудничества со стороны PlayStation. Учитывая давнюю и хорошо известную позицию Кодзимы против полностью цифрового будущего игровой индустрии, а также недавнее решение Sony отказаться от физических дисков, сложно поверить, что эти два события никак не связаны между собой.
Ранее геймдиректор уже открыто высказывался о своём разочаровании решением Sony прекратить выпуск физических копий игр для PlayStation, указывая на потерю права собственности на контент. Он сравнил эту ситуацию с моделью, где компания в один момент заявляет пользователю:
Ты можешь открыть кран за определённую сумму денег каждый месяц.
Подобные высказывания указывают на страхи, связанные с распространением подписочных сервисов, при которых доступ к любимым фильмам и играм будет полностью зависеть от подписки, а привычная возможность просто купить и владеть копией контента исчезнет. Логично предположить, что у Кодзимы могли возникнуть сомнения по поводу выпуска Physint эксклюзивно на PlayStation без физического издания – ведь это напрямую противоречило бы его опасениям по поводу цифрового будущего индустрии.
У Джейсона Шрайера другая информация: Кодзима вышел за рамки бюджета, несколько раз срывал производственные сроки даже на таком раннем этапе, а неуверенность в финансовой успешности игры стала ещё одной причиной.
Одним из ключевых факторов, повлиявших на это решение, стали коммерческие показатели двух предыдущих игр Кодзимы — Death Stranding и её сиквела: они не оправдали ожиданий PlayStation в плане выручки.
Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать сотни миллионов в игру, которая не будет эксклюзивом по IP, которая ей не принадлежит.
И тут есть версия игрового аналитика Уильяма Агилара. Sony хотела эксклюзивности и статусности благодаря PHYSINT, а потом и вовсе переключилась на покупку Kojima Pro:
Sony/PlayStation неоднократно предлагали купить Kojima Productions, и Кодзима всё время отказывался. Недавно они сделали ещё одно предложение о поглощении, и он снова сказал нет; что привело к отзыву финансирования, поскольку анализ затрат/рисков не стоил того, если игра не могла быть полностью эксклюзивной для консоли PlayStation, а не просто временно эксклюзивной.
Реальную причину назовут через несколько лет и в частных разговорах, так что сейчас нам остаётся только гадать. Но в сети считают, что Sony сама выстрелила себе в ногу, отказавшись от этого значимого проекта.


