Провальный прием Marvel’s Wolverine заставил игроков вспомнить не только неудачный фильм "Люди Икс: Начало. Росомаха" 2009 года, но и неожиданно хорошую игру по его мотивам для PS3. Как оказалось, одним из секретов ее успеха был необычно спокойный процесс разработки – команде просто повезло с переносами фильма.
Разработчица X-Men Origins: Wolverine Эллисон Салмон рассказала, что у команды был огромный запас времени. По ее словам, разработчики вообще не работали в режиме кранча, поскольку релиз фильма несколько раз переносили.
У нас была куча времени… мы вообще никогда не работали в кранч над этой игрой, потому что фильм перенесли.
Изначально "Люди Икс: Начало. Росомаха" должны были выпустить еще в 2007 году. Однако Fox перенесла премьеру, поскольку съемочные павильоны студии были заняты работой над "Австралией" База Лурмана с Хью Джекманом. Позже релиз в Мексике снова отложили из-за вспышки свиного гриппа. В итоге фильм вышел только 1 мая 2009 года.
В то время как фильм получил довольно прохладные отзывы, X-Men Origins: Wolverine со временем стала одним из редких примеров удачной игры по лицензии. Несмотря на статус фактически дорогой рекламы фильма, разработчикам удалось сделать полноценный и увлекательный экшен.
При этом команде не пришлось проводить месяцы в офисе ради релиза. Салмон вспоминает, что даже после ее возвращения из декретного отпуска у разработчиков оставалось достаточно времени для экспериментов.
У нас все еще оставалось время, чтобы просто развлекаться и превращать движок Unreal Engine в отложенный рендерер, который мы в итоге даже не использовали.
Критики разделились в оценках Marvel's Wolverine – 77 баллов на OpenCritic и разброс от десяток до отказа рекомендовать
Для индустрии 2009 года такой подход был скорее исключением. В то время кранч считался практически нормой при разработке крупных игр.


