Лицензионные соглашения давно превратились в ритуал, где нужно пролистать, нажать "Принимаю" и забыть. Эти простыни текста никто не читает, и издатели прекрасно об этом знают.
Рано или поздно кто-то должен был довести идею до логического конца и просто перестать их показывать.
Именно так выглядит окно лицензионного соглашения Minecraft Dungeons 2 в Steam. Вместо привычного полотна юридического текста игрок видит фразу "Вы должны принять условия EULA, чтобы играть в Minecraft Dungeons II" и голый URL, по которому лежит актуальная версия документа.
Вишенкой на торте ссылка даже не кликабельная, а скопировать её из окна не получится, так что адрес придётся перепечатывать вручную.
Подвох заметили сразу. Если текста нет в самом окне, его можно в любой момент поменять на сервере, и никто, включая Valve, не увидит разницы без сохранённой копии в Internet Archive.
Кто-то вспомнил, что Mojang и без того обвиняют в изменении условий задним числом, а игроки со стажем напомнили о долгом пути от простого "не распространяйте .jar" до принудительного перехода на аккаунты Microsoft.
Самые находчивые тут же нашли юридическую лазейку: раз в окне только адрес, соглашаешься ты со ссылкой, а не с документом.
17 лет спустя – Minecraft ежедневно привлекает более 300 тысяч новых игроков
Увы, суды смотрят на такие вещи глазами "разумного человека", а для него надпись "примите EULA" рядом с адресом EULA вполне однозначна. В американской практике окно с явной кнопкой согласия относят к clickwrap-соглашениям, которые обычно признаются действительными.
Иначе обстоят дела с browsewrap, когда условия прячут мелким шрифтом и считают принятыми по факту использования сайта. Реальная защита у игроков в другом месте: в ЕС действует директива о несправедливых условиях потребительских договоров, и незаконные пункты там просто вычеркнут.
Остальная часть соглашения продолжит работать, как и Соглашение подписчика Steam.
