Neon Giant провела закрытую демонстрацию иммерсивного симулятора No Law, действие которого разворачивается в городе Порт Желания. Тесная вертикальная застройка и улицы с разноцветными домами и угловыми лавками напоминают Лиссабон. Яркое солнце и всплески зелени усиливают средиземноморское настроение.
По структуре и истории город ближе к Коулунской крепости, неподконтрольному анклаву внутри британского Гонконга. В XX веке британские власти почти не вмешивались в жизнь крошечного района, а китайское правительство не контролировало его жителей. В итоге Коулун стал самым густонаселённым городом на Земле, где 33 тысячи человек жили на территории в 2.6 гектара.
Полиции там практически не было, поэтому сюда стекались банды, беженцы и на удивление много нелицензированных стоматологов. По словам Тора Фрика, одного из креативных директоров No Law, Порт Желания устроен похоже. Стоматологи, правда, ни при чём, речь скорее об изоляции и беззаконии.
Город окружён глубоким морем и пограничной стеной. Это город без законов, зажатый между тремя соседними странами. Что-то вроде ничейной земли. Порядок поддерживают миротворческие силы, которые следят, чтобы всё не взорвалось. Ни одна из соседних стран не хочет захватить город, но и исчезновения его не желает.
Это очень удобная игровая площадка для всевозможных сил. Соседние государства могут творить здесь тёмные дела. Незаконные медицинские исследования, всевозможные пороки, контрабанда. Идеальное место для козла отпущения.
В эту пороховую бочку попадает Грей Харкер, бывший военный с тяжёлым характером, мечтающий о тихой жизни. О завязке Фрик почти не рассказывает, отмечая лишь: "По сути, вас обидели четыре мэра города, и вы идёте за ними". Дальше игрок сам выбирает, в каком порядке расправляться с градоначальниками.
Как студия из 25 человек делает AAA-киберпанк-шутер No Law без сотен миллионов долларов
Этот выбор влияет на игру. По словам Фрика, порядок меняет отношения между мэрами, их сюжетные линии и системы игры в целом. Если мэр обедает в определённом ресторане, в начале игры он почти не защищён. Но после расправы с парой коллег охрана будет усилена: "они знают, что он идёт за ними, и вооружаются".
Мэров на показе не было, как и намёка на событие, запускающее охоту Харкера. Вместо этого сооснователи Neon Giant Фрик и Аркейд Берг продемонстрировали миссию с невысокими ставками. В отеле есть комната, в комнате сейф, а в сейфе нужные Харкеру сведения. Получить их можно двумя способами.
Первое прохождение задумывалось как скрытное. Двор перед отелем патрулируют члены банды, перекрывающие путь к главному входу. Фрик подошёл к границе двора, получил предупреждение и отступил, но перед этим попытался обчистить карманы одного из охранников.
Другой бандит заметил это и поднял тревогу. Банда атаковала дубинками и гранатами. Фрик справился с ними при помощи шокера и собственных гранат, после чего вошёл в отель.
Во втором прохождении, которое должно было стать силовым, Фрик показал, как действовал бы изначально. Он сложил ящики у слепой зоны периметра, забрался по ним и запрыгнул на уступ вдоль задней части двора. Пригнувшись, он прошёл позади беседующих охранников и спрыгнул у входной двери.
В холле его встретил администратор. Грузный бандит Ренн за стойкой отказывается пускать Харкера в гостиничный блок без пароля. В первом прохождении Фрик осмотрел холл и соседнюю прачечную, нашёл бумажку с паролем, отдал её Ренну и прошёл. Во втором он просто выстрелил бандиту в голову и сам открыл дверь, обойдя стойку.
В киберпанк-шутере No Law можно убить абсолютно любого NPC, но разработчики не рекомендуют это делать
Есть и гипотетический третий вариант. Ранее разработчики рассказали, что у каждого именного персонажа в открытом мире есть дом. На вопрос, что будет, если навестить Ренна дома и убить его там до миссии, Фрик ответил:
Тогда вы сможете забрать ключ у него в квартире. Таких случаев множество. Нельзя нарушить последовательность прохождения, потому что игра построена так, чтобы последовательности не было.
Затем он расширил мысль:
Если вы знаете, где находится один из мэров, можно просто отправиться туда. Это не обязательно будет легко, ведь он часто хорошо охраняется, но возможно. Особенно когда узнаёшь игру лучше. Мы хотим, чтобы люди пытались перехитрить игру. Это одиночная игра, так что если вам удалось найти какую-то комбинацию, которая получилась запредельной и смешно мощной, отлично. Здесь нет соревнования. Если вы до чего-то додумались, вас стоит вознаградить.
Вернувшись к скрытному прохождению, Фрик поднялся по лестнице, проскользнул мимо двух охранников и взломал отмычкой замок одной из комнат. Сам доступ в помещение сразу принёс очки опыта. Берг отдельно отметил, что опыт дают не за взлом, а за проникновение в комнату как таковое.
Новый трейлер No Law показал город и стражей порядка
Neon Giant не хочет поощрять конкретные действия. Взлом, проникновение через открытое окно и вышибание двери взрывом считаются равноценными. "Неправильного способа играть нет", – добавил Фрик. В силовом прохождении он свернул шею одному охраннику и выстрелил в лицо другому.
Получив сведения из сейфа, Фрик покинул отель через окно. В скрытном прохождении, где он случайно убил всех охранников, двор можно было пересечь свободно. В силовом, где он, наоборот, действовал скрытно, он бросил во двор гранату. Она создала пузырь замедленного времени, и все попавшие внутрь враги двигались как в патоке, пока Фрик расстреливал их. До этого были видны только отмычки, шокеры и пистолеты, так что граната намекает на научно-фантастическую сторону арсенала.
По впечатлениям журналистов, плотная детализация и системность мира напоминают лучшие работы Arkane, а также Hitman и Cyberpunk 2077. По словам Neon Giant, над игрой работают всего 24 человека, хотя похожие тайтлы обычно делают куда более крупные команды.
