Создатель Fable и Black & White Питер Молиньё считает, что главная проблема игровой индустрии сегодня – обнаруживаемость игр в Steam. По словам геймдизайнера, у игроков появилось слишком много выбора, и даже отличные тайтлы теряются в каталоге.
Молиньё рассказал об этом в интервью PCGamesN перед выходом крупного обновления для Masters of Albion.
Карьера Молиньё началась с бизнес-симулятора The Entrepreneur, на который поступило всего два заказа. Позже разработчик прославился масштабными фэнтезийными играми. Успех Fable подтолкнул Microsoft к покупке студии Lionhead, так что Молиньё успел поработать на самых разных уровнях индустрии.
Сейчас он вернулся к инди-разработке вместе со студией 22cans. Её новая игра Masters of Albion сочетает жанр симулятора бога и RPG и вышла в раннем доступе в непростой для небольших команд период.
В 2026 году по индустрии прокатилось несколько волн сокращений, которые затронули как крупные, так и небольшие студии, особенно сильно пострадала Xbox. В Steam ежедневно добавляются сотни новых игр, и система рекомендаций работает на пределе. Отдельные хиты вроде Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и кооперативной Big Walk пробиваются к аудитории, однако для большинства инди-студий и команд категории AA рынок остаётся сложным.
На вопрос о том, каково сейчас работать в инди-сегменте, Молиньё ответил коротко.
Очень страшно. Ты маленькая лодка в этом огромном, огромном океане.
Затем разработчик пояснил, что именно вызывает у него беспокойство.
В индустрии сейчас происходит много всего – идёт невероятно огорчающая чистка сотрудников студий. Я действительно думаю, что после COVID индустрия немного сошла с ума, появилась масса инди-студий, а некоторые крошечные инди-студии превратились в средние. Но по-настоящему пугает то, что есть и другие силы, которые тянут в разные стороны.
По мнению Молиньё, на инди-разработчиков давят сразу несколько факторов:
-
массовые сокращения в студиях, которые, по его прогнозу, ещё далеки от завершения
-
стремительный рост китайской игровой индустрии и её экспансия на Запад
-
повсеместное проникновение ИИ в процесс разработки
Особое внимание геймдизайнер уделил китайским студиям, о которых, по его словам, мало кто говорит.
Мало кто говорит о том, что китайская игровая индустрия всерьёз продвигается на Запад, а способность китайских разработчиков создавать невероятный контент с невероятной скоростью очень и очень значима. Особенно если учесть, что средняя игра от инди-студии – как я подозреваю – или даже от студии среднего или крупного размера может создаваться от четырёх до пяти-шести лет с момента концепции. Китайские разработчики могут сделать это вот так [щёлкает пальцами]. Это довольно пугающе.
Второй угрозой Молиньё назвал ИИ, который, по его мнению, разрушает саму идею игры ручной работы. Нейросетевые инструменты уже встроены в повседневные программы для написания кода, и отказаться от них становится всё сложнее.
ИИ так коварно проник в рабочий процесс каждого – сейчас сложно писать код без ИИ, ведь там есть автодополнение, дополнение строк. Он всегда рядом, всегда что-то подсказывает.
Для маленьких команд, по словам разработчика, всё это превращается в постоянный соблазн менять курс вслед за модными тенденциями.
Происходит много перемен, и, будучи маленькой инди-студией, ты постоянно смотришь на эти яркие огни и испытываешь соблазн перескакивать от одного к другому. Не думаю, что сейчас хорошее время, и, к сожалению, полагаю, что нынешней чистке, в разгаре которой мы находимся, предстоит продолжаться ещё долго.
Ситуацию усугубляют сложности с продвижением. Steam остаётся главной цифровой площадкой на ПК, однако Valve лишь недавно начала перерабатывать интерфейсы магазина с учётом отзывов пользователей. Задача непростая, ведь каталог насчитывает сотни тысяч игр, и каждую нужно правильно классифицировать и показать нужной аудитории.
Бессмертие героя в Fable 2 было вдохновлено The Legend of Zelda и World of Warcraft, но Питеру Молинье пришлось отстаивать это решение перед остальной командой
Питер Молиньё назвал "большим разочарованием" отказ от классической системы морали в перезапуске Fable
Молиньё выделил две ключевые проблемы. Первая связана с переизбытком релизов, а вторая касается огромной группы игроков, которые годами возвращаются к одной любимой игре и почти не смотрят на новинки.
Игр слишком много, чтобы люди могли на чём-то сосредоточиться. Это первая проблема. Вторая проблема в том, что существует огромная аудитория, до которой никто никогда не добирается, ведь эти люди играют в игру в Steam – возможно, в свою любимую – и проходят её снова и снова. Они не обращают внимания на Steam.
В качестве примера разработчик привёл Shroom and Gloom (доступно демо), в которую играет сейчас. По его словам, эта игра затерялась в глубинах каталога Steam, хотя заслуживает гораздо большего внимания.
Для меня обнаруживаемость – главная проблема индустрии на данный момент. Есть по-настоящему хорошие игры. Сейчас я играю в Shroom and Gloom, она была спрятана где-то в пыльных закоулках Steam, но это действительно отличная игра! Как решить эту проблему, я не уверен.
Выбора просто слишком много – сейчас как с телевидением. У людей слишком много вариантов, чтобы во что-то по-настоящему вгрызться. Так что нужно сделать нечто настолько потрясающее, чтобы оно пробилось через этот барьер обнаруживаемости, и именно такие сайты, как ваш, очень в этом помогают.
Что касается игры Молиньё Masters of Albion, то в Steam пока остаётся на уровне "Смешанные". При этом недавние отзывы уже перешли в категорию "В основном положительные", около 70% из них одобряют игру. Обновление New Beginnings уже доступно в раннем доступе на ПК.

