IT обозрение
Суббота, 10 октября, 2026
No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта
  • ИИ
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pl Polski
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
IT обозрение
No Result
View All Result
Home Игры

Питер Молиньё назвал 3 угрозы для инди-студий и главную проблему игровой индустрии

10.10.2026
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

Питер Молиньё назвал 3 угрозы для инди-студий и главную проблему игровой индустрии

Создатель Fable и Black & White Питер Молиньё считает, что главная проблема игровой индустрии сегодня – обнаруживаемость игр в Steam. По словам геймдизайнера, у игроков появилось слишком много выбора, и даже отличные тайтлы теряются в каталоге.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Почему Грейс из Resident Evil Requiem похожа на свою модель Джулию Пратт лишь наполовину

09.10.2026

Некоторые геймеры радуются, что научились не покупать на распродажах в Steam игры, которые просто пропадут в библиотеке

09.10.2026

Молиньё рассказал об этом в интервью PCGamesN перед выходом крупного обновления для Masters of Albion.

Карьера Молиньё началась с бизнес-симулятора The Entrepreneur, на который поступило всего два заказа. Позже разработчик прославился масштабными фэнтезийными играми. Успех Fable подтолкнул Microsoft к покупке студии Lionhead, так что Молиньё успел поработать на самых разных уровнях индустрии.

Сейчас он вернулся к инди-разработке вместе со студией 22cans. Её новая игра Masters of Albion сочетает жанр симулятора бога и RPG и вышла в раннем доступе в непростой для небольших команд период.

В 2026 году по индустрии прокатилось несколько волн сокращений, которые затронули как крупные, так и небольшие студии, особенно сильно пострадала Xbox. В Steam ежедневно добавляются сотни новых игр, и система рекомендаций работает на пределе. Отдельные хиты вроде Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и кооперативной Big Walk пробиваются к аудитории, однако для большинства инди-студий и команд категории AA рынок остаётся сложным.

На вопрос о том, каково сейчас работать в инди-сегменте, Молиньё ответил коротко.

Очень страшно. Ты маленькая лодка в этом огромном, огромном океане.

Затем разработчик пояснил, что именно вызывает у него беспокойство.

В индустрии сейчас происходит много всего – идёт невероятно огорчающая чистка сотрудников студий. Я действительно думаю, что после COVID индустрия немного сошла с ума, появилась масса инди-студий, а некоторые крошечные инди-студии превратились в средние. Но по-настоящему пугает то, что есть и другие силы, которые тянут в разные стороны.

По мнению Молиньё, на инди-разработчиков давят сразу несколько факторов:

  • массовые сокращения в студиях, которые, по его прогнозу, ещё далеки от завершения

  • стремительный рост китайской игровой индустрии и её экспансия на Запад

  • повсеместное проникновение ИИ в процесс разработки

Особое внимание геймдизайнер уделил китайским студиям, о которых, по его словам, мало кто говорит.

Мало кто говорит о том, что китайская игровая индустрия всерьёз продвигается на Запад, а способность китайских разработчиков создавать невероятный контент с невероятной скоростью очень и очень значима. Особенно если учесть, что средняя игра от инди-студии – как я подозреваю – или даже от студии среднего или крупного размера может создаваться от четырёх до пяти-шести лет с момента концепции. Китайские разработчики могут сделать это вот так [щёлкает пальцами]. Это довольно пугающе.

Второй угрозой Молиньё назвал ИИ, который, по его мнению, разрушает саму идею игры ручной работы. Нейросетевые инструменты уже встроены в повседневные программы для написания кода, и отказаться от них становится всё сложнее.

ИИ так коварно проник в рабочий процесс каждого – сейчас сложно писать код без ИИ, ведь там есть автодополнение, дополнение строк. Он всегда рядом, всегда что-то подсказывает.

Для маленьких команд, по словам разработчика, всё это превращается в постоянный соблазн менять курс вслед за модными тенденциями.

Происходит много перемен, и, будучи маленькой инди-студией, ты постоянно смотришь на эти яркие огни и испытываешь соблазн перескакивать от одного к другому. Не думаю, что сейчас хорошее время, и, к сожалению, полагаю, что нынешней чистке, в разгаре которой мы находимся, предстоит продолжаться ещё долго.

Ситуацию усугубляют сложности с продвижением. Steam остаётся главной цифровой площадкой на ПК, однако Valve лишь недавно начала перерабатывать интерфейсы магазина с учётом отзывов пользователей. Задача непростая, ведь каталог насчитывает сотни тысяч игр, и каждую нужно правильно классифицировать и показать нужной аудитории.

Бессмертие героя в Fable 2 было вдохновлено The Legend of Zelda и World of Warcraft, но Питеру Молинье пришлось отстаивать это решение перед остальной командой

Бессмертие героя в Fable 2 было вдохновлено The Legend of Zelda и World of Warcraft, но Питеру Молинье пришлось отстаивать это решение перед остальной командой

Питер Молиньё назвал "большим разочарованием" отказ от классической системы морали в перезапуске Fable

Питер Молиньё назвал "большим разочарованием" отказ от классической системы морали в перезапуске Fable

Молиньё выделил две ключевые проблемы. Первая связана с переизбытком релизов, а вторая касается огромной группы игроков, которые годами возвращаются к одной любимой игре и почти не смотрят на новинки.

Игр слишком много, чтобы люди могли на чём-то сосредоточиться. Это первая проблема. Вторая проблема в том, что существует огромная аудитория, до которой никто никогда не добирается, ведь эти люди играют в игру в Steam – возможно, в свою любимую – и проходят её снова и снова. Они не обращают внимания на Steam.

В качестве примера разработчик привёл Shroom and Gloom (доступно демо), в которую играет сейчас. По его словам, эта игра затерялась в глубинах каталога Steam, хотя заслуживает гораздо большего внимания.

Для меня обнаруживаемость – главная проблема индустрии на данный момент. Есть по-настоящему хорошие игры. Сейчас я играю в Shroom and Gloom, она была спрятана где-то в пыльных закоулках Steam, но это действительно отличная игра! Как решить эту проблему, я не уверен.

Выбора просто слишком много – сейчас как с телевидением. У людей слишком много вариантов, чтобы во что-то по-настоящему вгрызться. Так что нужно сделать нечто настолько потрясающее, чтобы оно пробилось через этот барьер обнаруживаемости, и именно такие сайты, как ваш, очень в этом помогают.

Что касается игры Молиньё Masters of Albion, то в Steam пока остаётся на уровне "Смешанные". При этом недавние отзывы уже перешли в категорию "В основном положительные", около 70% из них одобряют игру. Обновление New Beginnings уже доступно в раннем доступе на ПК.

Читайте так-же

Игры

Почему Грейс из Resident Evil Requiem похожа на свою модель Джулию Пратт лишь наполовину

09.10.2026
0

Перенос реального лица в игру давно превратился в отдельный вид спорта. Стоит студии раскрыть, с кого лепили героиню, и фанаты...

Read more

Некоторые геймеры радуются, что научились не покупать на распродажах в Steam игры, которые просто пропадут в библиотеке

09.10.2026

Жительница Колорадо судится с двумя городами, полицией и создателями видеокамер Flock после ложного обвинения в краже посылки

09.10.2026

Анонсирована Machinarium 2 с двумя главными героями и снова без диалогов

09.10.2026

Вышел новый трейлер Remothered: Red Nun’s Legacy – хоррора с музыкой Акиры Ямаоки и озвучкой Мэгги Робертсон, известной по роли Леди Димитреску

09.10.2026

ТОП НОВОСТИ

Watch Dogs по-прежнему важна для Ubisoft: когда ждать следующую игру

06.10.2026

Озвучивший Снейка актёр призвал Konami выпустить новую часть Metal Gear Solid – даже без Кодзимы

06.10.2026

600 долларов за кнопочный телефон: на Западе набирает популярность новый тренд

06.10.2026
TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

TOKEN2049 в Сингапуре: BlackRock и Nasdaq обсудят будущее DeFi

06.10.2026

Почему веб-аналитика становится ведущим фактором в эффективности контекстной рекламы?

06.10.2026

ПОПУЛЯРНОЕ

  • Blizzard анонсировала крупнейшее обновление Overwatch – синематик Вендетты, 10 героев в год и ребрендинг без цифры «2»

    Electronic Arts привезет на E3 2017 новые Star Wars: Battlefront и Need for Speed

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Цена подержанных iPhone с установленной Fortnite взлетела выше $10 000

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Греция готовит налог на криптовалюту в размере 10%

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Вышел новый трейлер Remothered: Red Nun’s Legacy – хоррора с музыкой Акиры Ямаоки и озвучкой Мэгги Робертсон, известной по роли Леди Димитреску

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Анонсирована Machinarium 2 с двумя главными героями и снова без диалогов

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • О нас
  • Реклама
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Sitemap
Реклама: digestmediaholding@gmail.com

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Смартфоны
  • Обзоры
  • Софт
  • Криптовалюта

Использование любых материалов, опубликованных на портале itoboz.com, разрешается только при условии обязательного указания источника. Любое использование контента — будь то статьи, аналитические материалы, обзоры или новостные публикации — должно сопровождаться прямой гиперссылкой, открытой для индексации поисковыми системами.
Для интернет-СМИ, блогов и иных онлайн-платформ необходимо размещать такую ссылку либо в подзаголовке, либо в первом абзаце публикации. Скрытые ссылки или технические методы, препятствующие индексации, использовать запрещается.

Редакция портала itoboz.com публикует материалы различных авторов, однако не обязательно разделяет их мнение или позицию. Все точки зрения, представленные в статьях, обзорах и комментариях, принадлежат исключительно авторам публикаций. Редакция не несет ответственности за содержание републикуемых материалов, а также за любые последствия их использования третьими лицами.

© 2010-2026 IT новости. All Rights reserved

wpDiscuz