После публикации Bloomberg о том, что Sony планирует свернуть выпуск first-party игр для PS5 на ПК, аналитическая компания Newzoo подготовила исследование на эту тему. Согласно выводам аналитиков, проблема кроется не в отсутствии интереса аудитории к конкретным франшизам, а в самой стратегии выпуска игр.
Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5
Newzoo установила чёткую закономерность: игры Sony, выходящие на ПК спустя значительное время после релиза на PS5, получают заметно меньшую долю аудитории на этой платформе по сравнению с тайтлами, которые выходят одновременно на нескольких платформах. Причём тенденция характерна не только для Sony, но и для издателей в целом.
Данные Newzoo показывают, что тайтлы PlayStation, портированные на ПК после консольного релиза, в первые три месяца с учётом обеих платформ дают ПК около 13% от общего числа игроков. Для сравнения: когда сопоставимые ААА-тайтлы выходят одновременно на ПК и консолях, ПК обеспечивает около 44% игроков за тот же период.
Аналитик также обратил внимание на то, что разрыв между first-party и third-party эксклюзивами PlayStation на ПК минимален: 12% против 13% соответственно. Это напрямую свидетельствует о том, что дело не в популярности конкретных франшиз среди ПК-аудитории, а именно в разрыве между датами релизов.
Это говорит о том, что результат обусловлен прежде всего стратегией поэтапного выпуска, а не спросом на франшизы на ПК.
Данные также фиксируют негативную динамику: более ранние порты Sony показывали значительно лучшие результаты, чем недавние. Horizon Zero Dawn достигла 22% доли на ПК с примерно 4 миллионами игроков за всё время, God of War (2018) – 14% и около 3,5 миллиона игроков, Marvel's Spider-Man – 14% и порядка 3,8 миллиона. Более свежие порты демонстрируют куда более скромные цифры: Ratchet & Clank: Rift Apart набрала лишь 8%, Horizon Forbidden West – 7%, God of War Ragnarök – 6%, а Marvel's Spider-Man 2 и вовсе 5%.
Почему Sony может отказаться от портирования одиночных игр вроде Wolverine на ПК
Заметным исключением стала Ghost of Tsushima с 11% доли и около 2,1 миллиона игроков – аналитики связывают это с тем, что ПК-версия оказалась первым появлением франшизы на платформе. Другим исключением в стратегии самой Sony стала Helldivers 2, вышедшая в 2024 году одновременно на PS5 и ПК и ставшая значительным коммерческим успехом.
Ключевой вывод состоит в том, что сроки выпуска оказывают существенное влияние на вовлечённость аудитории на ПК. Когда ПК-версия появляется спустя годы после консольного релиза, значительная часть раннего жизненного цикла спроса уже удовлетворена на основной платформе.









