Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
Инженер из Индии обманул Кремниевую долину, одновременно работая в четырех стартапах
Сохам Парекх, программист из Индии, оказался в центре масштабного скандала в Кремниевой долине после признания, что тайно занимал несколько должностей...
Read more