Австралийская организация Collective Shout, выступающая против порнографии, заявила о своей причастности к недавнему удалению большого количества игр с сексуальным контентом из Steam и внедрению более строгих правил модерации. Согласно заявлению Valve, компания пошла на этот шаг из-за давления со стороны платежных систем, таких как кредитные компании и PayPal, в то время как Collective Shout утверждает, что именно их открытое письмо и потребительская кампания, нацеленные на платежные системы, спровоцировали это давление.
Valve выпустила официальное заявление по поводу удаления из Steam игр для взрослых
Впервые о связи между действиями Collective Shout и изменениями в политике Steam сообщил сайт Waypoint, однако впоследствии две статьи на эту тему были удалены без объяснения причин. Автор статей, Ана Валенс, утверждает, что материалы были сняты родительской компанией Vice, Savage Ventures, из-за опасений по поводу спорного контента, а не из-за ошибок в репортаже.
Collective Shout была основана в 2009 году при участии Мелинды Танкард Рейст, которая называет себя "феминисткой против абортов". Организация позиционирует себя как "движение против объективации женщин и сексуализации девочек в медиа, рекламе и популярной культуре".
За время своего существования группа участвовала в нескольких заметных кампаниях:
-
Безуспешные попытки запретить выступления Snoop Dogg и Eminem в Австралии
-
Успешная кампания 2015 года, не позволившая Tyler the Creator гастролировать по Австралии
-
Успешная кампания 2015 года, заставившая Target и Kmart прекратить продажу Grand Theft Auto 5 в Австралии
-
Петиция за запрет игры No Mercy, которая привела к тому, что разработчики удалили ее из Steam
-
Безуспешная петиция за запрет Detroit: Become Human в Австралии
7 июля Collective Shout опубликовала обновление своей кампании на Change.org, призвав сторонников писать письма платежным системам (включая PayPal, MasterCard, Visa и Discover) с требованием "разорвать связи со Steam и itch.io" из-за "сотен игр, связанных с изнасилованием, инцестом и насилием над детьми". За этим последовало открытое письмо с призывом немедленно прекратить обрабатывать платежи в Steam и itch.io и любых других платформах, размещающих подобные игры.
Согласно данным Collective Shout, 1 067 человек позвонили и отправили электронные письма платежным системам в рамках этой кампании. Массовое удаление игр для взрослых, судя по изменениям пакетов в SteamDB, началось 15 июля. 18 июля Valve подтвердила, что это было реакцией на давление со стороны платежных систем.
В тот же день Collective Shout заявила о победе:
С момента запуска нашей кампании, призывающей платежные системы прекратить обработку платежей за игры на тему изнасилования, инцеста, сексуальных пыток и насилия над детьми на Steam, они добавили новое правило в свою политику и удалили сотни таких игр.
Однако числа, приводимые организацией, вызывают вопросы. По данным Collective Shout, они имели претензии к 500 играм, из которых остались еще 82 "с тегами изнасилования и инцеста". Подсчет всех удаленных игр в SteamDB с 15 июля дает 456 совпадений, но это включает дублированные записи, DLC, демо-версии и ряд несвязанных игр, которые были удалены из Steam в этот период.
Сооснователь Collective Shout Мелинда Танкард Рейст опубликовала 18 июля в Twitter спорное заявление:
Все эти больные порнографией, с прогнившими мозгами геймеры-фетишисты педофилы так отчаянно хотят заполучить игры про изнасилование моей маленькой сестры и инцест, что теперь обмениваются подсказками, как их найти, чтобы они не исчезли в одночасье.
Ана Валенс и еще два автора Waypoint, Шон Чичацки и Мэтт Ватанха, подали в отставку после удаления статей. "Я поддерживаю все свои отозванные статьи, особенно о Collective Shout", – заявила Валенс в комментарии PC Gamer.
Вероятно, это далеко не конец истории: Collective Shout, несомненно, воодушевлена вторым публичным успехом в своих усилиях по контролю контента конкретно в Steam. Хотя удаленные из Steam игры действительно содержали сомнительный контент и были низкого качества, Collective Shout придерживается более широкой антипорнографической позиции, что организация демонстрировала и в прошлом.
Проблема ИИ-контента в Steam гораздо хуже чем говорят – число игр с использованием ИИ увеличилось почти на 800% за год
Забавно, как одна небольшая организация экстремально нацеленных личностей может указывать миллионам геймеров, что они могут видеть, а что нет. Что ж, будет интересно посмотреть, как отреагирует игровое сообщество на раскрытие своих "героев" цензуры.