Глава Gearbox Рэнди Питчфорд раскрыл детали грядущей Borderlands 4 во время интервью на выставке Gamescom 2025, заявив что современное оборудование впервые позволит игре полностью соответствовать изначальному замыслу.
С Borderlands 4 – когда мы говорим об эволюции – мы наконец достигли момента, когда технологии и железо догнали амбиции того, какой наша игра должна быть. Мы всегда создавали Borderlands с ощущением, что это должен быть широкий, открытый опыт. Но фактически нам приходилось делать эти узкие локации и соединять их экранами загрузки, чтобы создать мир, достаточно большой для реализации наших амбиций.
В Borderlands 4 все будет бесшовным. Время загрузки исчезнет, а мир станет гораздо более открытым, чем когда-либо прежде."
Благодаря современным технологиям разработчики Borderlands 4 также смогли внедрить в игру такую штуку, как… двойной прыжок. И не беспокойтесь о том, что двойной прыжок существует в играх с 1984 года – это совершенно не проблема.
Мы хотели расширить мобильность и способы передвижения. Мы исследовали такие вещи, как, например, вызов личного транспорта, который может пронестись через все окружение и преодолеть мили без загрузки. Или делать нелепые вещи – знаете, я говорю, что Borderlands существует между двумя несовместимыми вещами: сюрреализмом и реализмом… теперь мы живем в мире между реальностью и фантазией, даже в наборе движений.
Мы можем выполнять двойной прыжок. Как это вообще имеет смысл? Где в законах физики сказано, что я могу подпрыгнуть в воздух и, находясь в воздухе, прыгнуть снова? Это абсолютно бессмысленно. Но в видеоигре это чертовски весело!
Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Владельцам Nintendo Switch 2 придется подождать до 3 октября.