Большинство мультиплеерных игр используют систему подбора игроков по навыкам, но немногим удается найти баланс, который устраивает всех. Конечно, не всегда поражение можно списать на проблемы матчмейкинга, но создать правильную формулу подбора действительно непросто.
Marvel Rivals служит наглядным примером. Игра получила восторженные отзывы на старте, но фанаты быстро начали жаловаться на соревновательный режим. Игроки утверждают, что система подбора соперников работает некорректно, а ситуацию усугубляет отсутствие квалификационных матчей – всем приходится начинать с нижних рангов и карабкаться вверх.
В Overwatch 2 квалификационные матчи присутствуют, что помогает отделить опытных игроков от новичков, но это лишь часть сложной формулы. Недавно Blizzard приоткрыла завесу тайны над механизмом подбора команд и соперников, и этот процесс оказался гораздо сложнее, чем многие думали.

Esports Insider проанализировал блог разработчиков и объяснил, как формируются матчи в Overwatch 2.
У каждого игрока есть скрытый рейтинг подбора (MMR). Пользователи видят только ранг – Diamond 1, Platinum 3 и так далее, но игра использует более точную оценку для определения индивидуального мастерства. При этом система стремится формировать матчи с участием игроков похожего MMR, но также может подбирать команды по ролям, а не просто суммировать общий рейтинг команды.
Разработчики называют эту систему Role Delta, она вступает в действие, когда невозможно идеально сбалансировать MMR обеих команд. Это позволяет избежать ситуаций, когда танк одной команды имеет значительно более низкий рейтинг, чем танк противников. Если два достойных танка играют с DPS-игроками, уступающими им в мастерстве, бой все равно может быть справедливым. То же правило работает и в обратную сторону – даже лучший DPS-игрок будет в затруднительном положении, если его танка постоянно побеждает противник.
В блоге также сказано, что разработчики ранее расширяли диапазон подбора для сокращения времени ожидания, но это рисковало снизить качество матчей. Сейчас команда отказывается от матчей, где у одной стороны шанс на победу менее 40 процентов, и старается удерживать соотношение около 45/55.
Создатель Diablo 2 рассказал, почему Blizzard пришлось вырезать из игры целый акт
Хотя точный механизм работы Marvel Rivals остается неизвестным, очевидно, что время ожидания в этой игре значительно короче. Это не обязательно говорит о худшем матчмейкинге, учитывая всё ещё высокую популярность Marvel Rivals (несмотря на отток игроков после запуска), но качество матчей оставляет желать лучшего. Остается надеяться, что NetEase со временем внесет необходимые изменения.