Вопрос наземного транспорта – одна из самых давних дискуссий среди фанатов Fallout. Управляемые машины фактически отсутствуют в трёхмерных частях серии, хотя лор прямо указывает на их существование в постапокалиптическом мире.
Второй сезон сериала Fallout подогрел эту тему – забавная сцена с гольф-картом в седьмом эпизоде вновь напомнила, что жители пустоши вполне способны сесть за руль. На этом фоне на Reddit в очередной раз развернулось обсуждение, в котором фанаты разобрали лор транспортных средств по косточкам.
Второй сезон сериала Fallout возродил старые споры о транспорте в играх серии
Поводом стал скриншот бронированного "Хамви" Братства Стали из Fallout Tactics – один из игроков задумался о добавлении модели через мод в свои поселения Братства в Fallout 4 и спросил у сообщества, насколько подобная техника вписывается в лор серии.
Большинство фанатов сходятся во мнении, что наземный транспорт однозначно каноничен:
-
В Fallout 2 игрок мог использовать автомобиль Chryslus Highwayman, заправляя его ячейками микросинтеза.
-
А в Fallout 76 показана группа рейдеров, пытающихся восстановить машину.
-
В дополнении Broken Steel к Fallout 3 у Бостонского аэропорта можно найти исправный грузовик Братства Стали с ящиками воды в кузове – что намекает на использование транспорта для снабжения.
-
Отдельное внимание сообщество уделило Новой Калифорнийской Республике. Грузовики на базах НКР в Fallout: New Vegas выглядят так, словно находятся в рабочем состоянии.
-
А Бомбисты заправляют действующим заводом по производству биодизеля, который был бы бесполезен без транспорта.
-
В настольной ролевой игре по Fallout упоминаются мотоциклы с метаноловыми двигателями внутреннего сгорания.
Один из любителей Fallout объяснил, почему наземная техника не появляется в трёхмерных частях серии, несмотря на каноничность:
-
Во-первых, движок Bethesda долгое время просто не мог обрабатывать транспортные средства – знаменитый поезд в Broken Steel вообще представлял собой шляпу на голове невидимого NPC
-
Во-вторых, доступный игроку транспорт потребовал бы значительного увеличения игрового мира, что разрушило бы саму суть неспешного исследования пустоши
-
В-третьих, действие большинства трёхмерных частей разворачивается в разрушенных городах с заваленными дорогами, где наземная техника попросту непрактична
На этом фоне, появление Хаммера в Fallout Tactics, а также потенциальный транспорт в Fallout 5, если события переместятся в Чикаго или его окрестности, имеет смысл:
Средний Запад гораздо логичнее подходит для наземного транспорта – открытые равнины и большие расстояния между точками интереса.
Эту идею подхватили другие участники дискуссии – один из них предложил Мичиган в качестве идеальной локации для будущей части серии с транспортом, ведь именно там зародилась американская автомобильная промышленность.
Многие фанаты подчеркнули логическое противоречие в текущих играх – Братство Стали обслуживает силовую броню, дирижабли и целый флот винтокрылов, но при этом якобы не способно починить обычный грузовик.
Если у них постоянно есть вертолёты, почему не бронеавтомобиль?
Более того, любая группа опытных механиков могла бы собрать машину из деталей, разбросанных по пустоши, ведь это точно не сложнее обслуживания силовой брони.
Впрочем, не все оказались в восторге от конкретной модели "Хамви". Часть сообщества указала, что дизайн этой машины ассоциируется с 1980–90-ми годами и плохо сочетается с ретрофутуристической эстетикой Fallout, вдохновлённой 1950–60-ми. По мнению критиков, для серии больше подошёл бы военный внедорожник в стиле Dodge Power Wagon 1940-х с атомпанковыми элементами.
Отдельная тема для обсуждений – это заправочные станции Red Rocket. Один из игроков задался вопросом, зачем станциям топливные колонки, если машины работают на термоядерных реакторах. Правда, в Fallout 4 на вывесках четко указано, что колонки предназначены для охлаждающей жидкости, а не топлива.
Так или иначе, но многие поклонники желают, чтобы в Fallout 5 наконец появился транспорт. Тем более, что в Starfield уже есть некоторые модели, которые могли бы стать базой для Fallout 5.









