Marathon вышла всего несколько дней назад, но Bungie уже объявила о грядущих изменениях в двух самых болезненных для игроков аспектах – агрессивной системе микротранзакций и высокой сложности. Патч с правками выйдет на этой неделе.
Путь Marathon к релизу был непростым. Одно время казалось, что игра станет очередной жертвой ставки PlayStation на игры-сервисы. До первой задержки Bungie преследовали скандал с плагиатом, слухи о проблемах внутри студии и перенасыщенный рынок экстракшен-шутеров, на котором для ещё одного тайтла попросту не было места.
Однако после выхода дела пошли заметно лучше, чем многие ожидали. Хотя по количеству игроков Marathon пока не дотягивает до ARC Raiders, сообщество формируется здоровое, и в целом игра принята позитивно. Правда, есть два исключения – навязчивые микротранзакции и уровень сложности, настолько жёсткий, что стримеры бросают игру в прямом эфире.
Bungie отреагировала на обе претензии через официальный аккаунт Marathon в X, подтвердив, что студия получила отзывы и уже готовит изменения. Первая правка касается внутриигровой валюты LUX. За 10 долларов игроки получали 1100 LUX – теперь сумма увеличена до 1120, что делает покупку предметов за стандартный десятидолларовый набор чуть удобнее. Всем, кто уже приобрёл пакеты за 10 долларов, Bungie начислит по 20 LUX за каждую покупку – сам факт компенсации говорит о том, что студия осознаёт проблему.
Bungie также заявила, что хочет, чтобы покупки предлагали "отличную ценность", и пообещала продолжить работу в этом направлении. Изменение небольшое, но как минимум демонстрирует готовность реагировать.
Вторая часть патча затрагивает сложность. Навигационные точки целей теперь будут появляться на расстоянии 20 метров, что облегчит ориентирование на картах. Помимо этого, на уровнях станет больше медицинских кабинетов и ящиков с боеприпасами, а стартовые наборы (Sponsored Kits) получат увеличенный запас патронов.









